Volatile原理及线程安全单例习题

volatile 原理

volatile 的底层实现原理是内存屏障,Memory Barrier(Memory Fence)

  1. 对 volatile 变量的写指令后会加入写屏障
  2. 对 volatile 变量的读指令前会加入读屏障

如何保证可见性

  1. 写屏障(sfence)保证在该屏障之前的,对共享变量的改动,都同步到主存当中
public void actor2(I_Result r) {
     num = 2;
     ready = true; // ready是被volatile修饰的 ,赋值带写屏障
     // 写屏障
}

  1. 而读屏障(lfence)保证在该屏障之后,对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据

    public void actor1(I_Result r) {
     // 读屏障
     //  ready是被volatile修饰的 ,读取值带读屏障
     if(ready) {
     	r.r1 = num + num;
     } else {
     	r.r1 = 1;
     }
    }
    

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如何保证有序性

  1. 写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后

    public void actor2(I_Result r) {
     num = 2;
     ready = true; //  ready是被volatile修饰的 , 赋值带写屏障
     // 写屏障
    }
    
  2. 读屏障会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前

    public void actor1(I_Result r) {
     // 读屏障
     //  ready是被volatile修饰的 ,读取值带读屏障
     if(ready) {
     	r.r1 = num + num;
     } else {
     	r.r1 = 1;
     }
    }
    

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还是那句话,不能解决指令交错:

  1. 写屏障仅仅是保证之后的读能够读到最新的结果,但不能保证其它线程的读跑到它前面去
  2. 而有序性的保证也只是保证了本线程内相关代码不被重排序

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double-checked locking 问题

以著名的 double-checked locking 单例模式为例,这是volatile最常使用的地方。

//最开始的单例模式是这样的
    public final class Singleton {
        private Singleton() { }
        private static Singleton INSTANCE = null;
        public static Singleton getInstance() {
        // 首次访问会同步,而之后的使用不用进入synchronized
        synchronized(Singleton.class) {
        	if (INSTANCE == null) { // t1
        		INSTANCE = new Singleton();
            }
        }
            return INSTANCE;
        }
    }
//但是上面的代码块的效率是有问题的,因为即使已经产生了单实例之后,之后调用了getInstance()方法之后还是会加锁,这会严重影响性能!因此就有了模式如下double-checked lockin:
    public final class Singleton {
        private Singleton() { }
        private static Singleton INSTANCE = null;
        public static Singleton getInstance() {
            if(INSTANCE == null) { // t2
                // 首次访问会同步,而之后的使用没有 synchronized
                synchronized(Singleton.class) {
                    if (INSTANCE == null) { // t1
                        INSTANCE = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return INSTANCE;
        }
    }
//但是上面的if(INSTANCE == null)判断代码没有在同步代码块synchronized中,不能享有synchronized保证的原子性,可见性。所以

以上的实现特点是:

  1. 懒惰实例化
  2. 首次使用 getInstance() 才使用 synchronized 加锁,后续使用时无需加锁
  3. 有隐含的,但很关键的一点:第一个 if 使用了 INSTANCE 变量,是在同步块之外

但在多线程环境下,上面的代码是有问题的,getInstance 方法对应的字节码为:

0: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
3: ifnonnull 37
// ldc是获得类对象
6: ldc #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
// 复制操作数栈栈顶的值放入栈顶, 将类对象的引用地址复制了一份
8: dup
// 操作数栈栈顶的值弹出,即将对象的引用地址存到局部变量表中
// 将类对象的引用地址存储了一份,是为了将来解锁用
9: astore_0
10: monitorenter
11: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
14: ifnonnull 27
// 新建一个实例
17: new #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
// 复制了一个实例的引用
20: dup
// 通过这个复制的引用调用它的构造方法
21: invokespecial #4 // Method "<init>":()V
// 最开始的这个引用用来进行赋值操作
24: putstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
27: aload_0
28: monitorexit
29: goto 37
32: astore_1
33: aload_0
34: monitorexit
35: aload_1
36: athrow
37: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
40: areturn

其中

  1. 17 表示创建对象,将对象引用入栈 // new Singleton
  2. 20 表示复制一份对象引用 // 复制了引用地址
  3. 21 表示利用一个对象引用,调用构造方法 // 根据复制的引用地址调用构造方法
  4. 24 表示利用一个对象引用,赋值给 static INSTANCE

也许 jvm 会优化为:先执行 24,再执行 21。如果两个线程 t1,t2 按如下时间序列执行:

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关键在于 0: getstatic 这行代码在 monitor 控制之外,它就像之前举例中不守规则的人,可以越过 monitor 读取
INSTANCE 变量的值
这时 t1 还未完全将构造方法执行完毕,如果在构造方法中要执行很多初始化操作,那么 t2 拿到的是将是一个未初
始化完毕的单例
对 INSTANCE 使用 volatile 修饰即可,可以禁用指令重排,但要注意在 JDK 5 以上的版本的 volatile 才会真正有效

double-checked locking 解决

加volatile就行了

    public final class Singleton {
        private Singleton() { }
        private static volatile Singleton INSTANCE = null;
        public static Singleton getInstance() {
            // 实例没创建,才会进入内部的 synchronized代码块
            if (INSTANCE == null) {
                synchronized (Singleton.class) { // t2
                    // 也许有其它线程已经创建实例,所以再判断一次
                    if (INSTANCE == null) { // t1
                        INSTANCE = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return INSTANCE;
        }
    }

字节码上看不出来 volatile 指令的效果

// -------------------------------------> 加入对 INSTANCE 变量的读屏障
0: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
3: ifnonnull 37
6: ldc #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
8: dup
9: astore_0
10: monitorenter -----------------------> 保证原子性、可见性
11: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
14: ifnonnull 27
17: new #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
20: dup
21: invokespecial #4 // Method "<init>":()V
24: putstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
// -------------------------------------> 加入对 INSTANCE 变量的写屏障
27: aload_0
28: monitorexit ------------------------> 保证原子性、可见性
29: goto 37
32: astore_1
33: aload_0
34: monitorexit
35: aload_1
36: athrow
37: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
40: areturn

如上面的注释内容所示,读写 volatile 变量操作(即getstatic操作和putstatic操作)时会加入内存屏障(Memory Barrier(Memory Fence)),保证下面两点:

  1. 可见性
    1. 写屏障(sfence)保证在该屏障之前的 t1 对共享变量的改动,都同步到主存当中
    2. 而读屏障(lfence)保证在该屏障之后 t2 对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据
  2. 有序性
    1. 写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后
    2. 读屏障会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前
  3. 更底层是读写变量时使用 lock 指令来多核 CPU 之间的可见性与有序性

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happens-before

下面说的变量都是指成员变量或静态成员变量

  1. 线程解锁 m 之前对变量的写,对于接下来对 m 加锁的其它线程对该变量的读可见

    1.     static int x;
          static Object m = new Object();
          new Thread(()->{
              synchronized(m) {
                  x = 10;
              }
          },"t1").start();
          new Thread(()->{
              synchronized(m) {
                  System.out.println(x);
              }
          },"t2").start();
           
      
  2. 线程对 volatile 变量的写,对接下来其它线程对该变量的读可见

    1. volatile static int x;
      new Thread(()->{
       x = 10;
      },"t1").start();
      new Thread(()->{
       System.out.println(x);
      },"t2").start();
      
  3. 线程 start 前对变量的写,对该线程开始后对该变量的读可见

    1. static int x;
      x = 10;
      new Thread(()->{
       System.out.println(x);
      },"t2").start();
      
  4. 线程结束前对变量的写,对其它线程得知它结束后的读可见(比如其它线程调用 t1.isAlive() 或 t1.join()等待它结束)

     ```
     static int x;
     Thread t1 = new Thread(()->{
      x = 10;
     },"t1");
     t1.start();
     t1.join();
     System.out.println(x);
     ```
    

  5. 线程 t1 打断 t2(interrupt)前对变量的写,对于其他线程得知 t2 被打断后对变量的读可见(通过
    t2.interrupted 或 t2.isInterrupted)

    1.     
          static int x;
          public static void main(String[] args) {
              Thread t2 = new Thread(()->{
                  while(true) {
                      if(Thread.currentThread().isInterrupted()) {
                          System.out.println(x);
                          break;
                      }
                  }
              },"t2");
              t2.start();
              new Thread(()->{
                  sleep(1);
                  x = 10;
                  t2.interrupt();
              },"t1").start();
              while(!t2.isInterrupted()) {
                  Thread.yield();
              }
              System.out.println(x);
          }
         
      
  6. 对变量默认值(0,false,null)的写,对其它线程对该变量的读可见

  7. 具有传递性,如果 x hb-> y 并且 y hb-> z 那么有 x hb-> z ,配合 volatile 的防指令重排,有下面的例子


    1. ​ volatile static int x; ​ static int y; ​ new Thread(()->{ ​ y = 10; ​ x = 20; ​ },"t1").start(); ​ new Thread(()->{ ​ // x=20 对 t2 可见, 同时 y=10 也对 t2 可见 ​ System.out.println(x); ​ },"t2").start(); ​

总结

volatile主要用在一个线程改多个线程读时的来保证可见性,和double-checked locking模式中保证synchronized代码块外的共享变量的重排序问题

习题

balking 模式习题

希望 doInit() 方法仅被调用一次,下面的实现是否有问题,为什么?

public class TestVolatile {
    volatile boolean initialized = false;
    void init() {
        if (initialized) {
            return;
        }
        doInit();
        initialized = true;
    }
    private void doInit() {
    }
} 

线程安全单例习题

单例模式有很多实现方法,饿汉、懒汉、静态内部类、枚举类,试分析每种实现下获取单例对象(即调用
getInstance)时的线程安全,并思考注释中的问题
饿汉式:类加载就会导致该单实例对象被创建
懒汉式:类加载不会导致该单实例对象被创建,而是首次使用该对象时才会创建

实现1: 饿汉式

// 问题1:为什么加 final,防止子类继承后更改
// 问题2:如果实现了序列化接口, 还要做什么来防止反序列化破坏单例,如果进行反序列化的时候会生成新的对象,这样跟单例模式生成的对象是不同的。要解决直接加上readResolve()方法就行了,如下所示
public final class Singleton implements Serializable {
    // 问题3:为什么设置为私有? 放弃其它类中使用new生成新的实例,是否能防止反射创建新的实例?不能。
    private Singleton() {}
    // 问题4:这样初始化是否能保证单例对象创建时的线程安全?没有,这是类变量,是jvm在类加载阶段就进行了初始化,jvm保证了此操作的线程安全性
    private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    // 问题5:为什么提供静态方法而不是直接将 INSTANCE 设置为 public, 说出你知道的理由。
    //1.提供更好的封装性;2.提供范型的支持
    public static Singleton getInstance() {
        return INSTANCE;
    }
    public Object readResolve() {
        return INSTANCE;
    }
}

实现2: 饿汉式

// 问题1:枚举单例是如何限制实例个数的:创建枚举类的时候就已经定义好了,每个枚举常量其实就是枚举类的一个静态成员变量
// 问题2:枚举单例在创建时是否有并发问题:没有,这是静态成员变量
// 问题3:枚举单例能否被反射破坏单例:不能
// 问题4:枚举单例能否被反序列化破坏单例:枚举类默认实现了序列化接口,枚举类已经考虑到此问题,无需担心破坏单例
// 问题5:枚举单例属于懒汉式还是饿汉式:饿汉式
// 问题6:枚举单例如果希望加入一些单例创建时的初始化逻辑该如何做:加构造方法就行了
enum Singleton {
 INSTANCE;
}

实现3:懒汉式

public final class Singleton {
    private Singleton() { }
    private static Singleton INSTANCE = null;
    // 分析这里的线程安全, 并说明有什么缺点:synchronized加载静态方法上,可以保证线程安全。缺点就是锁的范围过大
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if( INSTANCE != null ){
            return INSTANCE;
        }
        INSTANCE = new Singleton();
        return INSTANCE;
    }
}

实现4:DCL 懒汉式

public final class Singleton {
    private Singleton() { }
    // 问题1:解释为什么要加 volatile ?为了防止重排序问题
    private static volatile Singleton INSTANCE = null;

    // 问题2:对比实现3, 说出这样做的意义:提高了效率
    public static Singleton getInstance() {
        if (INSTANCE != null) {
            return INSTANCE;
        }
        synchronized (Singleton.class) {
            // 问题3:为什么还要在这里加为空判断, 之前不是判断过了吗?这是为了第一次判断时的并发问题。
            if (INSTANCE != null) { // t2
                return INSTANCE;
            }
            INSTANCE = new Singleton();
            return INSTANCE;
        }
    }
}

实现5:

public final class Singleton {
    private Singleton() { }
    // 问题1:属于懒汉式还是饿汉式:懒汉式,这是一个静态内部类。类加载本身就是懒惰的,在没有调用getInstance方法时是没有执行LazyHolder内部类的类加载操作的。
    private static class LazyHolder {
        static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }
    // 问题2:在创建时是否有并发问题,这是线程安全的,类加载时,jvm保证类加载操作的线程安全
    public static Singleton getInstance() {
        return LazyHolder.INSTANCE;
    }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/jinronga/p/14515050.html