java游戏开发之基础

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游戏图形界面开发基础

  AWT:(Abstract Window Toolkit,抽象窗口工具集)

    AWT中包含图形界面编程的基本类库,是Java语言GUI程序设计的核心,为用户提供基本的界面构件。主要包含以下几部分:

    组件类(Component)--- 按钮、标签、菜单等组件的抽象基本类

    容器类(Container) --- 扩展组件的抽象基本类。例如Panel、Applet、Window、Dialog和Frame等都是由Container演变的类,容器中可以包括多个组件

    图形类(Graphics)--- 组件类与图形处理相关的类,每个组件都包含一个图形类的对象

    布局管理器(LayoutManager)--- 定义容器中组件摆放位置和大小的接口。Java中定义了几种默认的布局管理器

    缺点:在AWT中存在缺少剪切板、打印支持等缺陷,甚至没有弹出式菜单和滚动窗口等,因此产生了第二代图形用户接口工具包Swing

  Swing:纯Java语言实现的轻量级组件,提供了很多功能完善的组件,而且具有良好的扩展能力。

    Swing的屏幕显示性能比AWT要好。

    Swing并不是真正使用平台提供设备,仅仅在模仿,因此可以在任何平台上使用。

    Swing被称为“轻量级”组件,AWT被称为“重量级”组件。“重量级”组件和“轻量级”组件一起使用时,如果组件区域有重叠,则“重量级”组件总是显示在上面。

    Swing组件不能直接添加到顶层容器中,它必须添加到一个与Swing顶层容器相关联的内容面板(content pane)容器上。

Swing理解

  JFrame:个人理解类似于创建一个html文件

  Container:个人理解类似于html文件中的body标签

  JPanel:个人理解类似于html文件中的div标签

参考:《Java游戏编程原理与实践教程》

原文地址:https://www.cnblogs.com/jinjiyese153/p/7131877.html