【读书笔记】读《编写可维护的JavaScript》 编程实践(第二部分)

  本书的第二个部分总结了有关编程实践相关的内容,每一个章节都非常不错,捡取了其中5个章节的内容。对大家组织高维护性的代码具有辅导作用。

  5个章节如下——

一.UI层的松耦合
二.避免使用全局变量
三.事件处理
四.将配置数据从代码中分离出来
五.抛出自定义错误

  

  一、UI层的松耦合

  如果两个组件耦合太紧,则说明一个组件和另一个组件直接相关,这样的话,如果修改一个组件的逻辑,那么另外一个组件的逻辑也需要修改。比如,有一个名为error的CSS类名,它是贯穿整个站点的,它被嵌入到HTML之中。如果有一天你觉得error的取名并不合适,想将它改为warning,你不仅需要修改CSS还要修改用到这个calssName的HTML。HTML和CSS紧耦合在一起。
  当你能够做到修改一个组件而不需要更改其他的组件的时候,你就做到了松耦合。当一个大系统的每个组件的内容有了限制,就做到了松耦合。本质上讲,每个组件需要保持足够瘦身来确保松耦合。组件知道的越少,就越有利于形成整个系统。有一点要注意:在一起工作的组件无法达到“无耦合”。在所有系统中,组件之间总要共享一些信息来完成各自的工作。这很好理解,我们的目标是确保对一个组件的修改不会经常性地影响其他部分。

  下面我用一个图来来简要解释HTML/CSS/JavaScript三者之间如何做到松耦合——

  

  二、避免使用全局变量

  全局变量所带来的危害在这里就不说了,直接说说如何避免使用全局变量。

  1.单全局变量
  “单全局变量”的意思是所创建的这个唯一全局对象名是独一无二的(不会和内置的API产生冲突),并将你所有的功能代码都挂载到这个全局对象上。因此每个可能的全局变量都成为你唯一全局对象的属性,从而不会创建多个全局变量。
    1> YUI定义了唯一一个YUI全局对象
    2> jQuery定义了两个全局对象,$和jQuery。只有在$被其他的类库使用了的情况下,为了避免冲突,应当使用jQuery
    3> Dojo定义了一个dojo全局对象
    4> Closure类库定义了一个goog全局对象
  2.模块
  如YUI模块及AMD模块(例子略)
  3.零全局变量
  有两种情况会使用这种情形:
    1> 所有所需的脚本都会合并到一个文件
    2> 代码短小且不提供任何接口

/*
 * 这段立即执行的代码传入了window对象,因此这段代码不需要直接引用任何全局变量。
 * 在这个函数内部,变量doc是指向document对象的引用,只要是函数代码中没有直接修改window或doc且所有变量都是用var关键字定义,
 * 这段脚本则可以注入到页面中而不会产生任何全局变量。
 */ 
(function(win) {
    
    var doc = win.document;
    
    // 在这里定义其他的变量
    
    // 其他相关代码
    
})(window);

  三、事件处理

  我们习惯了使用最直接的方式去定义事件,如

addListener(element, 'click', function() {
    var popup = document.getElementBuId('popup');
    popup.style.left = event.clientX + 'px';
    popup.style.top = event.clientY + 'px';
    popup.className = 'reveal';
});

  规则一、隔离应用逻辑

  我们将上面的代码进行分解,首先隔离应用逻辑,将应用逻辑从所有事件处理程序中抽离出来的做法,所带来的好处:
    1.提高应用逻辑代码复用性,说不定什么时候其他地方就会触发同一段逻辑。
    2.测试时需要直接触发功能代码,而不必通过模拟对元素的点击来触发。如果将应用逻辑放于事件处理程序中,唯一的测试方法是制造事件的触发。

// 拆分应用逻辑
var myApp = {
    
    handleClick: function(event) {
        this.showPopup(event);    
    },
    
    /*
    分离了应用逻辑之后,对这段功能代码的调用可以在多点发生,则不需要一定依赖于某个特定事件的触发。
     */
    showPopup: function(event) {
        var popup = document.getElementBuId('popup');
        popup.style.left = event.clientX + 'px';
        popup.style.top = event.clientY + 'px';
        popup.className = 'reveal';
    }
    
};

addListener(element, 'click', function(event) {
    myApp.handleClick(event);
});

  规则二、不要分发事件对象

  上述代码存在一个问题,即event对象被无节制地分发。它从匿名的事件处理函数传入了myApp.handleClick(),然后又传入了myApp.showPopup()。event对象上包含很多和事件相关的额外信息,而这段代码只用到了其中的两个而已。应用逻辑不应当依赖于event对象来正确完成功能,原因如下:
  1.方法接口没有标明那些数据是必要的。好的API一定是对于期望和依赖都是透明的。将event对象作为参数并不能告诉你event的那些属性是有用的,用来干什么。
  2.因此,如果你想测试这个方法,你必须重新创造一个event对象并将它作为参数传入。最佳方法是让事件处理程序使用event对象来处理事件,然后拿到所有需要的数据传给业务逻辑。例如myApp.showPopup()方法只需要两个数据,x坐标和y坐标。

var myApp = {
    
    handleClick: function(event) {
        this.showPopup(event.clientX, event.clientY);    
    },
    
    /*
    分离了应用逻辑之后,对这段功能代码的调用可以在多点发生,则不需要一定依赖于某个特定事件的触发。
     */
    showPopup: function(x, y) {
        var popup = document.getElementBuId('popup');
        popup.style.left = x + 'px';
        popup.style.top = y + 'px';
        popup.className = 'reveal';
    }
    
};

addListener(element, 'click', function(event) {
    myApp.handleClick(event);
});

  这样就很清晰地看到myApp.showPopup()所期望的传入的参数,并且在测试或代码的任意位置都可以很轻易地直接调用这段逻辑。如,myApp.showPopup(10, 10);
  当处理事件时,最好让事件处理程序成为接触到event对象的唯一的函数。事件处理程序应当在进入应用逻辑之前针对event对象执行任何必要的操作,包括阻止默认事件或阻止事件冒泡,都应当直接包含在事件处理程序中。这样很清晰地展现了事件处理程序和应用逻辑之间的分工。

  

var myApp = {
    
    handleClick: function(event) {
        
        // 假设事件支持DOM Level2
        event.preventDefault();
        event.stopPropagetion();
        
        // 传入应用逻辑
        this.showPopup(event.clientX, event.clientY);    
    },
    
    /*
    分离了应用逻辑之后,对这段功能代码的调用可以在多点发生,则不需要一定依赖于某个特定事件的触发。
     */
    showPopup: function(x, y) {
        var popup = document.getElementBuId('popup');
        popup.style.left = x + 'px';
        popup.style.top = y + 'px';
        popup.className = 'reveal';
    }
    
};

addListener(element, 'click', function(event) {
    myApp.handleClick(event);
});

  

  四、将配置数据从代码中分离出来

  配置数据,如
    1.URL
    2.需要展现给用户的字符串
    3.重复的值
    4.设置(比如每页的配置项)
    5.任何可能发生变更的值
  我们时刻要记住,配置数据是可以发生变更的,而且你不希望因为有人突然想修改页面中展示的信息,而导致你去修改JavaScript源码。将配置数据抽离出来意味着任何人都可以修改它们,而不会导致应用逻辑的错误。同样,我们可以将整个config对象放到单独的文件中,这样对配置数据的修改可以完全和使用这些数据的代码隔离开来。

var config = {
    URL: {
        save: 'module/save',
        remove: 'module/remove',
        update: 'module/update',
        list: 'module/list'
    },
    MESSAGE: {
        empty: '输入内容不可为空',
        success: '编辑成功',
        error: '服务器错误,请稍后再试'
    },
    PAGE: {
        startIndex: 0,        // 开始索引
        limit: 20,            // 每页显示X条数据
        currentPageNum: 1    // 默认当前页
    }
};

  

  五、抛出自定义错误

  1.抛出错误
  针对所有浏览器,唯一不出差错的显示自定义的错误消息的方式就是用一个Error对象。
  2.抛出错误的好处
  抛出错误陈述发生的问题,能够马上去调试。就像给自己留下告诉自己为什么失败的便签。

function getDivs(element) {
    if (element && element.getElementByTagName) {
        return element.getElementByTagName('div');
    } else {
        // 推荐总是在错误消息中包含函数名称,以及函数失败的原因
        throw new Error('getDivs(): Argument must be a DOM element');
    }
}

  3.何时抛出错误
  如果一个函数只被已知的实体调用,错误检查很可能没有必要(这个案例是私有函数);如果不能提前确定函数会被调用的所有地方,你很可能需要一些错误检查。这就更有可能从抛出自己的错误中获益。
  本书中提供了一些抛出错误很好的经验法则:
    1> 一旦修复了一个很难调式的错误,尝试增加一两个自定义错误。当再次发生错误时,这将有助于更容易解决问题。
    2> 如果正在编写代码,思考一下:“我希望[某些事情]不会发生,如果发生,我的代码会一团糟糕”。这时,如果“某些事情”发生,就抛出一个错误。
    3> 如果正在编写的代码别人(不知道是谁)也会使用,思考一下他们使用的方式,在特定的情况下抛出错误。
  4.throw和try-catch的区分

// 使用throw
throw new Error('123');
            
alert(1);    // 不会执行
// 使用try-catch
try {
    throw new Error('123');
} catch(e) {
    alert(e.message);
    // 在这里可以对错误进行处理,目的是从错误中回复
}

alert(1);    // 会执行
// 两者结合使用
function test() {
    throw new Error('123');
    
    alert(1);    // 不会会执行
}

function test2() {
    try {
        test();
    } catch(e) {
        // 对test调用抛出的错误进行处理
        alert(e.message);    // 123
        // 错误恢复
    }
    alert(2);    // 会执行
}

test2();

  

  总结:本篇随笔把这本书的第二个部分——编程实践,其中的核心部分抽取出来。这样,结合上一篇随笔(【读书笔记】读《编写可维护的JavaScript》 - 编程风格(第一部分)),完成对本书前两个部分的阅读总结。对第三个部分(自动化),也是最后一个部分,就不做总结了。

  很不错的书,推荐博友们看看。细细品味一下。

  最后,放入这本书的logo——

原文地址:https://www.cnblogs.com/jinguangguo/p/3402352.html