Android资源文件简介

Android资源文件简介

 

 

1. Android应用资源的作用

 

(1) Android项目中文件分类

 

在Android工程中, 文件主要分为下面几类 : 界面布局文件, Java src源文件, 资源文件;

-- 界面布局文件 : 在res/layout目录下定义, 用于定义Android中界面的显示样式;

-- Java源码文件 : Android程序的逻辑实现, 程序主体;

-- 资源文件 : 各种XML文件, 可以定义图片等资源, 以及各种图片, 音频, 视频, 3d模型等资源;

 

(2) 资源文件作用

 

魔法数值 : 在程序开发过程成, 需要用到很多常数, 如果在程序中直接使用这些数字, 给源码阅读和维护带来很多麻烦, 在重构领域我们将这些数值成为 Magical Number;

 

改进魔法数值 : 为了改进魔法数值分散在程序各个地方, 可以专门定义存储魔法数值的接口, 在这些接口中以常量的形式定义一系列的魔法数值, 这些常量名称都是容易理解的, 如果逻辑复杂的数值可以使用注释进行解析, 这样能大大 提高程序的 可读性 和 可维护性;

 

使用资源存放字符串,数字常量 : Android中可以将 字符串 数值 存放到资源文件中, res 目录中可以定义 字符串资源(values/string.xml),颜色资源数组资源菜单资源等, 在Java代码中可以直接获取这些资源中的值;

 

2. Android中资源分类详解

 

(1)Android资源分类

 

Android中的资源分为两大类 : 可直接访问的资源, 无法直接访问的原生资源;

-- 直接访问资源 : 这些资源可以使用 R. 进行访问, 都保存在res目录下, 在编译的时候, 会自动生成R.java 资源索引文件;

-- 原生资源 : 这些资源存放在assets下, 不能使用 R类 进行访问, 只能通过 AssetManager 以二进制流形式读取资源;

(2) Android资源详解

 

res目录下资源详解 

-- res/animator 属性动画的XML文件目录, 属性动画就是定义起始结束, 动做, 重复时间等参数齐全的动画;

-- res/anim 补间动画的XML文件目录, 补间动画是只定义 起始 结束帧, 中间的动作由系统进行计算获取动作过程;

-- res/color : 颜色列表的XML文件目录;

-- res/drawable : 存放真实的位图文件, 也可以存放Drawable对象及子类对象的XML文件;

-- res/layout : 界面布局文件目录;

-- res/menu : 程序中使用的菜单文件目录, 该文件下的XML文件可以应用与 选项菜单, 子菜单, 上下文菜单等;

-- res/raw : 存放原生资源, 与assets目录作用相同, 可以通过调用openRawResource(int)方法获取二进制输入流, 与asstes相似, 使用AssetsManager访问这些资源;

-- res/value : 存放 字符串. 整数, 颜色, 数组 信息的 XML文件的目录, 这些XML文件资源的根元素是resource;

-- res/xml : 原生的XML文件, 可以使用 Resource.getXML()方法进行访问;

 

res/value目录XML文件<resource>子标签解析 : 

-- string标签 : 代表一个字符串;

-- integer标签 : 代表一个整数值标签;

-- bool标签 : 代表一个boolean值;

-- color标签 : 代表一个颜色值;

-- array标签 : 代表数组;

-- string-array标签 : 代表字符串数组;

-- int-array标签 : 代表int数组;

-- style标签 : 代表样式;

-- dimen标签 : 代表一个尺寸;

 

分类资源文件 : 如果将所有的资源放到一个XML文件中, 会增加维护难度, 这里将不通类型的资源放到不同的XML文件下;

-- arrays.xml : 存放数组资源;

-- colors.xml : 存放颜色资源;

-- dimens.xml : 存放尺寸值资源;

-- strings.xml : 存放字符串资源;

-- styles.xml : 存放样式资源;

 

3. Android中资源的使用

 

(1) Java代码访问清单资源

 

在Java代码中通过R类获取资源语法 : 

  

[packageName.] R . resourceType . resourceName

-- pakegeName : R类所在的包名, 即权限定类型, R类可能来自两个包, 一个是程序本身的清单文件, 一个是Android系统存在的清单文件;

-- resourceType : R类中代表的资源类型的名称, R.string 字符串资源, R.integer 代表整数资源;

-- resourceName : 资源名称, 这个资源名称是对应类型子标签的 name属性的值;

 

(2) Java代码访问原生资源

 

Resource类 : Android资源访问控制类, 该类提供了大量方法获取实际资源, Resource通过 Context.getResource()方法获得;

-- 获取清单资源 : resource.getString(id), 根据id获取实际资源;

-- 获取原生资源 resource.getassets(), 获取AssetManager对象;

//获取Resource资源, 这个方法在Activity中执行  
Resources resources = getResources();  
//获取字符串资源  
String hello = resources.getString(R.string.hello_world);  
//获取图片资源  
Drawable luncher = resources.getDrawable(R.drawable.ic_launcher);  

 

(3) XML文件中使用资源

 

在XML文件中需要引用其它XML文件中的值, 语法格式为 : 

@ [packageName : ] resourceType / resourceName 

-- packageName : 资源类型所在的包, 如果被引用资源 与 本XML文件在同一个包下, 可以省略包名;

-- resourceType : 资源类型, 例如 layout, drawable, strings等;

-- resourceName : 资源名称, 资源所在的XML文件中元素的 android:name 属性, 或者 是无后缀的文件名, 例如图片, 布局文件等;

 

示例 : 

-- 源文件 : 

复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<resources>  
  
    <string name="app_name">ResourceTest</string>  
    <string name="action_settings">Settings</string>  
    <string name="hello_world">Hello world!</string>  
    <color name="red">#FF4000</color>  
  
</resources>  
复制代码

-- 引用文件 :

<TextView  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:text="@string/hello_world"   
        android:textColor="@color/red"/>  

 

 

二. Android 字符串 颜色 尺寸资源

 

1. 字符串 颜色 尺寸资源文件简介

 

(1) 几种资源的目录引用名称

 

字符串资源 : 

-- 默认目录 : /res/values/strings.xml ;

-- 引用方式 : R.string.xxx ;

 

颜色资源 : 

-- 默认目录 : /res/values/colors.xml ;

-- 引用方式 : R.color.xxx ;

 

尺寸资源 : 

-- 默认目录 : /res/values/dimens.xml ;

-- 引用方式 : R.dimens.xxx ;

 

(2) 颜色定义方式

 

三原色 : 白光 可以分解为 红, 绿, 蓝 三种颜色的光, 红绿蓝都是最大值的时候就是白色, 三种值相等, 但不是最大值是灰色, 如果其中一种或两种值比较大, 就会产生各种颜色的彩色;

 

颜色表示 : 颜色通过 红(red) 绿(green) 蓝(blue) 三种颜色, 以及 透明度(alpha) 来表示的;

-- 颜色开头 : 颜色值总是以 # 开头;

-- 无透明度 : 如果没有 alpha 值, 默认完全不透明;

 

颜色定义形式 : 

-- #RGB : 红 绿 蓝 三原色值, 每个值分16个等级, 最小为0, 最大为f;

-- #ARGB : 透明度 红 绿 蓝 值, 每个值分16个等级, 最小为0, 最大为f;

-- #RRGGBB : 红 绿 蓝 三原色值, 每个值分 256个等级, 最小为0, 最大为ff;

-- #AARRGGBB : 透明度 红 绿 蓝 值, 每个值分 256个等级, 最小为0, 最大为ff;

 

 

 

 

2. 字符串 颜色 尺寸 XML文件定义

 

(1) 字符串资源文件

 

字符串资源文件信息 : 

-- 资源位置 : /res/values 目录下; 

-- 根元素 :  <resource>是根元素;

-- 子元素 : <string />;

-- name属性 : 指定变量名称; 

-- 标签文本 : 标签文本就是字符串信息;

 

示例 :  

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<resources>  
    <string name="app_name">ResourceTest</string>  
    <string name="action_settings">Settings</string>  
    <string name="hello_world">Hello world!</string>  
</resources>  

 

(2) 颜色资源文件

 

颜色资源文件信息 : 

-- 位置 : /res/values目录;

-- 根元素 : <resource>;

-- 子元素 : <color>;

-- name属性 : 颜色资源名称;

-- 标签文本 : 颜色值;

 

示例 :  

复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<resources>  
    <color name = "red">#FF4000</color>  
    <color name = "black">#120A2A</color>  
    <color name = "green">#00FF00</color>  
    <color name = "yellow">#FFFF00</color>  
</resources>  
复制代码

 

(3) 尺寸资源文件

 

尺寸资源信息 : 

-- 位置 : /res/values目录;

-- 根元素 : <resource>;

-- 子元素 : <dimen>;

-- name属性 : 尺寸名称;

-- 标签文本 : 尺寸值;

 

示例 :  

<resources>  
    <!-- Default screen margins, per the Android Design guidelines. -->  
    <dimen name="activity_horizontal_margin">16dp</dimen>  
    <dimen name="activity_vertical_margin">16dp</dimen>  
</resources>  

3. 使用字符串 颜色 尺寸资源

 

(1) 使用示例

 

颜色资源 :  

复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<resources>  
    <color name = "red">#FF4000</color>  
    <color name = "black">#120A2A</color>  
    <color name = "green">#00FF00</color>  
    <color name = "yellow">#FFFF00</color>  
</resources>  
复制代码

尺寸资源 

 

<resources>  
    <!-- Default screen margins, per the Android Design guidelines. -->  
    <dimen name="activity_horizontal_margin">16dp</dimen>  
    <dimen name="activity_vertical_margin">16dp</dimen>  
</resources>

字符串资源 

  

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<resources>  
    <string name="app_name">ResourceTest</string>  
    <string name="action_settings">Settings</string>  
    <string name="hello_world">Hello world!</string>  
</resources>  

 

布局文件 : 在这个文件中调用上面三个资源文件内容;

复制代码
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"  
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"  
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"  
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"  
    tools:context=".MainActivity" >  
  
    <TextView   
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:text="@string/hello_world"  
        android:textColor="@color/green" />  
  
</RelativeLayout>  
复制代码

 

效果图 

 

三. 整数 布尔值 资源文件

 

1. 整数资源

 

整型资源 : 

-- XML文件常用路径 : /res/values/integer.xml;

-- 根标签 : <resource> ;

-- 子元素 : <integer> ;

整型资源调用 : 

-- XML中调用 : @ [packageName] : integer / integerName ;

-- Java中调用 : [packageName . ]R.integer.integerName ;

 

示例 : /res/values/integer.xml ;

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<resources>  
    <integer name = "size_1">10</integer>  
    <integer name = "size_2">20</integer>  
</resources>  

Java代码 : 

  

复制代码
package shuliang.han.resourcetest;  
  
import android.app.Activity;  
import android.content.res.Resources;  
import android.os.Bundle;  
  
public class MainActivity extends Activity {  
  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
          
        //获取Resource资源, 这个方法在Activity中执行  
        Resources resources = getResources();  
        int size_1 = resources.getInteger(R.integer.size_1);  
        System.out.println(size_1);  
    }  
}  
复制代码

 

2. 布尔资源

 

布尔资源信息 : 

-- 常用文件 : /res/values/bool.xml 文件;

-- 跟标签 : <resource>;

-- 子标签 : <bool> ;

 

布尔资源调用 

-- XML文件中调用 :  @ [packageName :] bool / boolName ;

-- Java代码中调用 : [packageName . ]R.bool.boolName ;

 

示例 : 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<resources>  
    <bool name = "is_true">true</bool>  
    <bool name = "is_false">false</bool>  
</resources> 

Java代码 : 

 

复制代码
package shuliang.han.resourcetest;  
  
import android.app.Activity;  
import android.content.res.Resources;  
import android.os.Bundle;  
  
public class MainActivity extends Activity {  
  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
          
        //获取Resource资源, 这个方法在Activity中执行  
        Resources resources = getResources();  
        boolean is_true = resources.getBoolean(R.bool.is_true);  
        System.out.println(is_true);  
    }  
}  
复制代码

 

四. 数组资源

 

 

1. 数组资源简介

 

资源数组文件 : 通常将数组定义在 /res/values/arrays.xml文件中;

-- 根标签 : <resources> ;

-- 子标签 : <array>, <string-array>, <integer-array>; 

 

资源数组类型 :  数组的资源的跟标签都是 <resources>, 不同类型的数组的子元素不同;

-- 普通类型数组 : 使用<array>作为子元素标签;

-- 字符串数组 : 使用<string-array>作为子元素标签;

-- 整数数组 : 使用<integer-array>作为子元素标签;

 

XML文件中调用数组资源 : @ [packageName :] array/arrayName ;

 

Java文件中调用数组资源 : [packageName . ]R.array.arrayName ;

-- 获取实际普通数组 : TypeArray obtainTypedArray(int id), 根据普通数组资源名称获取实际普通数组, TypeArray类提供了getXxx(int index)方法获取指定索引的元素;

-- 获取字符串数组 : String[] getStringArray(int id), 根据字符串数组资源名称获取字符串数组;

-- 获取整数数组 : int[] getIntArray(int id), 根据整数数组资源名称获取实际的整数数组;

原文地址:https://www.cnblogs.com/jingmo0319/p/5714931.html