Introduction

经验E, 任务T,性能P

设计一个学习系统

1.选择训练经验

属性:1.直接或间接反馈

     2.学习器多大程度控制训练样例序列  (全部依赖,提出困惑,全新探索)

   3.训练样本的分布与实际样本的是否相似

2.选择目标函数:西洋棋:最后的分数

3.选择目标函数的表示:线性函数,权重

4.逼近算法(学习算法):

  估计训练值: ? 基于后续迭代估计 

  调整权值:

 执行系统,鉴定器,泛化器,实验生成器:

          x,         估计训练值,更新权值,x

原文地址:https://www.cnblogs.com/jieyi/p/13308769.html