计算机网络

三次握手与四次挥手

三次握手的过程

1)主机A向主机B发送TCP连接请求数据包,其中包含主机A的初始序列号seq(A)=x。(其中报文中同步标志位SYN=1,ACK=0,表示这是一个TCP连接请求数据报文;序号seq=x,表明传输数据时的第一个数据字节的序号是x);

2)主机B收到请求后,会发回连接确认数据包。(其中确认报文段中,标识位SYN=1,ACK=1,表示这是一个TCP连接响应数据报文,并含主机B的初始序列号seq(B)=y,以及主机B对主机A初始序列号的确认号ack(B)=seq(A)+1=x+1)

3)第三次,主机A收到主机B的确认报文后,还需作出确认,即发送一个序列号seq(A)=x+1;确认号为ack(A)=y+1的报文;

四次挥手过程

假设主机A为客户端,主机B为服务器,其释放TCP连接的过程如下:
1) 关闭客户端到服务器的连接:首先客户端A发送一个FIN,用来关闭客户到服务器的数据传送,然后等待服务器的确认。其中终止标志位FIN=1,序列号seq=u。
2) 服务器收到这个FIN,它发回一个ACK,确认号ack为收到的序号加1。
3) 关闭服务器到客户端的连接:也是发送一个FIN给客户端。

4) 客户段收到FIN后,并发回一个ACK报文确认,并将确认序号seq设置为收到序号加1。 首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。

 HTTP状态码

        • 200("OK")
          一切正常。实体主体中的文档(若存在的话)是某资源的表示。

        • 400("Bad Request")
          客户端方面的问题。实体主题中的文档(若存在的话)是一个错误消息。希望客户端能够理解此错误消息,并改正问题。

        • 500("Internal Server Error")
          服务期方面的问题。实体主体中的文档(如果存在的话)是一个错误消息。该错误消息通常无济于事,因为客户端无法修复服务器方面的问题。

        • 301("Moved Permanently")
          当客户端触发的动作引起了资源URI的变化时发送此响应代码。另外,当客户端向一个资源的旧URI发送请求时,也发送此响应代码。

        • 404("Not Found") 和410("Gone")
          当客户端所请求的URI不对应于任何资源时,发送此响应代码。404用于服务器端不知道客户端要请求哪个资源的情况;410用于服务器端知道客户端所请求的资源曾经存在,但现在已经不存在了的情况。

        • 409("Conflict")
          当客户端试图执行一个”会导致一个或多个资源处于不一致状态“的操作时,发送此响应代码。

        • 2、状态码系列

        •  

          1XX:通知

        • 2XX: 成功

        • 3XX 重定向

          3XX系列响应代码表明:客户端需要做些额外工作才能得到所需要的资源。它们通常用于GET请求。他们通常告诉客户端需要向另一个URI发送GET请求,才能得到所需的表示。那个URI就包含在Location响应报头里。

4XX:客户端错误

这些响应代码表明客户端出现错误。不是认证信息有问题,就是表示格式或HTTP库本身有问题。客户端需要自行改正。

5XX 服务端错误

这些响应代码表明服务器端出现错误。一般来说,这些代码意味着服务器处于不能执行客户端请求的状态,此时客户端应稍后重试。有时,服务器能够估计客户端应在多久之后重试。并把该信息放在Retry-After响应报头里。

https://www.cnblogs.com/xflonga/p/9368993.html

请说明一下http和https的区别

https协议要申请证书到ca,需要一定经济成本;2) http是明文传输,https是加密的安全传输;3) 连接的端口不一样,http是80,https是443;4)http连接很简单,没有状态;https是ssl加密的传输,身份认证的网络协议,相对http传输比较安全。

请讲一下浏览器从接收到一个URL,到最后展示出页面,经历了哪些过程。

1.DNS解析 2.TCP连接 3.发送HTTP请求 4.服务器处理请求并返回HTTP报文 5.浏览器解析渲染页面

HTTP 1.0和1.1

缓存处理,在HTTP1.0中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires来做为缓存判断的标准,HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。

带宽优化及网络连接的使用,HTTP1.0中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,HTTP1.1则在请求头引入了range头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接。

错误通知的管理,在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除。

Host头处理,在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request)。

长连接,HTTP 1.1支持长连接(PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟,在HTTP1.1中默认开启Connection: keep-alive,一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点。

arp地址解析,icmp传递控制消息,路由器网络层,交换机数据链路层

DNS解析:本地hosts,本地缓存,本地dns服务器,根dns

反向代理与负载均衡

(1)反向代理(Reverse Proxy)方式是指以代理服务器来接受internet上的连接请求,然后将请求转发给内部网络上的服务器,并将从服务器上得到的结果返回给internet上请求连接的客户端,此时代理服务器对外就表现为一个服务器。

(2)反向代理负载均衡技术是把将来自internet上的连接请求以反向代理的方式动态地转发给内部网络上的多台服务器进行处理,从而达到负载均衡的目的。

(3)反向代理负载均衡能以软件方式来实现,如apache mod_proxy、netscape proxy等,也可以在高速缓存器、负载均衡器等硬件设备上实现。反向代理负载均衡可以将优化的负载均衡策略和代理服务器的高速缓存技术结合在一起,提升静态网页的访问速度,提供有益的性能;由于网络外部用户不能直接访问真实的服务器,具备额外的安全性(同理,NAT负载均衡技术也有此优点)。

(4)其缺点主要表现在以下两个方面

反向代理是处于OSI参考模型第七层应用的,所以就必须为每一种应用服务专门开发一个反向代理服务器,这样就限制了反向代理负载均衡技术的应用范围,现在一般都用于对web服务器的负载均衡。

针对每一次代理,代理服务器就必须打开两个连接,一个对外,一个对内,因此在并发连接请求数量非常大的时候,代理服务器的负载也就非常大了,在最后代理服务器本身会成为服务的瓶颈。

一般来讲,可以用它来对连接数量不是特别大,但每次连接都需要消耗大量处理资源的站点进行负载均衡,如search等。

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