Block的基本使用

一、概述

Block是C级别的语法和运行时特性。Block比较类似C函数,但是Block比之C函数,其灵活性体现在栈内存、堆内存的引用,我们甚至可以将一个Block作为参数传给其他的函数或者Block(嵌套)。在实际开发中,Block是使用非常广泛的,可以说它与GCD是绝配。如果GCD没有了Block,也许一切都不一样了!

二、声明和使用Block

我们使用操作符来声明一个block变量和表明block的开始。Block体是由花括号{开始到花括号}结束。比如下面一个小例子:

描述如下:

image

可能您也注意到了,block可以使用同一作用域范围的变量,比如上面的multiplier与myBlock变量是同一作用域的。

如果我们声明block为变量,那么我们可以像函数调用一样来调用它:

 

三、直接使用block

在很多时候,我们并不需要声明block变量;相反,我们更多地是直接简单地写block内联体作为参数。下面我们通过qsort_b这个c函数来实现快速排序,它的最后一个参数是一个闭包,用于决定ASC还是DSC排序:

四、Cocoa中的Block

在Cocoa中有很多的方法是使用block作为参数的,最典型的就是集合对象的操作。比如,最常见的就是NSArray的排序API,需要指定一个排序规则,都是通过block来实现的。比如下面的排序:

五、__block变量

block可以在block体内修改有有效作用域范围的外部变量的值,它是block非常强大的特性。对于需要修改的外部变量,需要使用__block来标识。

六、typedef block别名

因为把block全写出来不太方便,而且在开发中使用block作为函数的参数时,直接将整个block写在参数位置,可读性明显降低,那么有什么办法可以解决这个问题呢?

答案就是使用typedef给block起一个别名。

下面是我的项目中经常使用的几个block别名:

这么写有什么好处?语义清晰了,而且书写起来也简单多了。

七、block作为参数返回值

有时候,我们会直接返回一个block供外部调用,这时候就需要它了:

八、block作为成员变量

在开发中,我们见到很多block作为类的成员变量,用来代替代理的。比如,从控制器A进入到控制器B,在B操作完成后需要反馈给A,这时候使用block就很简化了!

在A控制器中调起B控制器:

在B中声明了一个block属性:

然后在B操作完成时,回调A

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