Windbg调试互斥体(Mutex)死锁

一. 测试代码

#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include <process.h>

HANDLE hMutexA = NULL;
HANDLE hMutexB = NULL;

unsigned __stdcall ThreadProc1(void * pArg) {
	WaitForSingleObject(hMutexA, INFINITE);
	Sleep(500);
	WaitForSingleObject(hMutexB, INFINITE);

	printf("+++
");

	ReleaseMutex(hMutexB);
	ReleaseMutex(hMutexA);

	return 0;
}

unsigned __stdcall ThreadProc2(void * pArg) {
	WaitForSingleObject(hMutexB, INFINITE);
	Sleep(500);
	WaitForSingleObject(hMutexA, INFINITE);

	printf("...
");

	ReleaseMutex(hMutexA);
	ReleaseMutex(hMutexB);

	return 0;
}

int main()
{
	hMutexA = CreateMutex(NULL, FALSE, TEXT("MutexA"));
	hMutexB = CreateMutex(NULL, FALSE, TEXT("MutexB"));

	// 启动线程
	HANDLE hThread1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0, NULL);
	HANDLE hThread2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, NULL);


	getchar();

	// 等待线程退出并关闭句柄
	if (hThread1) {
		WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE);
		CloseHandle(hThread1);
	}

	if (hThread2) {
		WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE);
		CloseHandle(hThread2);
	}

	// 关闭句柄
	if(hMutexA)
		CloseHandle(hMutexA);
	if(hMutexB)
		CloseHandle(hMutexB);

    return 0;
}

二. 死锁原理

程序生成了2个线程(线程1、线程2)和2个互斥体MutexA和MutexB。
观察线程执行代码可知,这是一个典型的死锁用例,2个线程相互等待。

线程1: 拥有MutexA --> 过一段时间(sleep) ---> 想拥有MutexB

线程2: 拥有MutexB --> 过一段时间(sleep) ---> 想拥有MutexA

线程1想拥有属于线程2的MutexB,而线程2却想拥有属于线程1的MutexA,互不松手,就只能都等着了。

三. 上调试器

~*kvn 查看所有线程调用堆栈:

从线程#1栈帧03可以看到其正在等待句柄00000038。
从线程#2栈帧03可以看到其正在等待句柄00000034。
即:
线程#1(ID:22f4)--->等待句柄38
线程#2(ID:33bc)---> 等待句柄34

到底句柄00000034和00000038是什么类型的,可以使用!handle命令查看:

从图中可以看到:
句柄00000034为名为MutexA的互斥体,被线程ID:2264 拥有。
句柄00000038为名为MutexB的互斥体,被线程ID:33bc 拥有。

即:
线程#1(ID:22f4)等待00000038(互斥体MutexA ),拥有00000034(互斥体MutexB)
线程#2(ID:33bc)等待句柄00000034(互斥体MutexB ),拥有00000038(互斥体MutexA)

所以,爱就是放手,有时候放手会让彼此过得更好。

原文地址:https://www.cnblogs.com/jiangxueqiao/p/7418074.html