【HTML5游戏开发小技巧】RPG情景对话中,令文本逐字输出

以前用JavaScript实现过令文本逐字输出的效果,今天我来用HTML5中的canvas实现一下。canvas里的内容可不像<p>那样好操作,首先,你需要懂得一些html5的API才能操作canvas,而<p>可以用DOM直接操作,相对而言,canvas还是要比<p>复杂些。那么本篇就为大家讲述如何令文本逐字输出。

首先我先说明,本篇我不打算用任何引擎,因为今天我们是来研究技巧和原理的。

一,原理

做一个富有技巧的程序我们首先得搞清楚原理,而令文本逐字输出的原理很简单。

假如我们有一串字符,我们可以把它们分成一个个字符,然后装入数组。例入有一个字符串yorhom,那么我们可以把他分成

var arr = ['y','o','r','h','o','m'];

的形式,这样要输出文字的话就可以遍历这个数组,然后每隔一段时间就把当前遍历的那个字符输出。这样一来就可以将文字逐渐输出。

光说还不行,我们还得去实现,否则就是纸上谈兵。

二,实现

首先我们看看代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>html5输出文字类</title>
    <script type="text/javascript">
    function type(){
        //画布的id
        var canvasId = "mycanvas";
        //用于输出文字的变量
        var sub = 0;
        var arr = [];
        var time = 0;
        //设定文字颜色,字体,大小,x和y坐标
        var x = 0;
        var y = 50;
        var color = "red";
        var size = "20";
        var font = "宋体";
        //设制文字内容
        var tosplitFont = "I'm yorhom,这是个令文本逐字显示的小程序";

        sub = 0; 
        arr = tosplitFont.split('');

        var c = document.getElementById(canvasId);
        var ctx = c.getContext("2d");
        ctx.font = size+"px"+" "+font;
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.clearRect(0,0,c.width,c.height);
        //循环输出
        for(var i=0;i<arr.length;i++){
            setTimeout(function(){
                ctx.fillText(arr[sub],x,y);
                x += ctx.measureText(arr[sub]).width;
                sub += 1;
            },time);
            time += 100;
        }
    }
    </script>
</head>
<body onload="type()">
    <canvas width="500",height="300" id="mycanvas"></canvas>
</body>
</html>

这就是包括html和javascript的所有代码,只有46行,看来不怎么难。接下来我将讲解 一下这些纤纤渣渣的代码。

html里的代码不解释,我们直接跳到javascript部分。看看type函数:

function type(){
    //画布的id
    var canvasId = "mycanvas";
    //用于输出文字的变量
    var sub = 0;
    var arr = [];
    var time = 0;
    //设定文字颜色,字体,大小,x和y坐标
    var x = 0;
    var y = 50;
    var color = "red";
    var size = "20";
    var font = "宋体";
    //设制文字内容
    var tosplitFont = "I'm yorhom,这是个令文本逐字显示的小程序";

    sub = 0; 
    arr = tosplitFont.split('');

    var c = document.getElementById(canvasId);
    var ctx = c.getContext("2d");
    ctx.font = size+"px"+" "+font;
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.clearRect(0,0,c.width,c.height);
    //循环输出
    for(var i=0;i<arr.length;i++){
        setTimeout(function(){
            ctx.fillText(arr[sub],x,y);
            x += ctx.measureText(arr[sub]).width;
            sub += 1;
        },time);
        time += 100;
    }
}

在这里,我解释一下变量sub,time和arr。首先sub是遍历数组的下标,也许你会说可以用控制循环的变量作为下标,其实我也试过,如果用控制循环的变量的来作下标,会出现错误。因为在javascript中的循环会先循环完,然后再慢慢执行里的内容。所以如果你用控制循环的变量的来作下标,那么输出的就一直是最后一个。因此我设定了sub变量,让它在循环内部增加,这样即使循环里最后慢慢执行,那也无妨。

arr是装满被分开的文字的数组,通过split方法赋值。如下:

arr = tosplitFont.split('');

split用法是每遇见参数字符,就将这个字符前面的那一个加到数组中。我表述可能不大清楚,还是让专业人士w3cschool为你解答吧:http://www.w3school.com.cn/js/jsref_split.asp

time是个控制等待时间的变量,因为setTimeout是在某一个时刻做某事,所以我们需要不断改这个时刻。

接下来我们看输出部分:

//循环输出
for(var i=0;i<arr.length;i++){
    setTimeout(function(){
        ctx.fillText(arr[sub],x,y);
        x += ctx.measureText(arr[sub]).width;
        sub += 1;
    },time);
    time += 100;
}

首先我们先遍历了上述的arr,接下来我们在里面通过setTimeout在某个时刻输出文字。

fillText是什么?我想我只能告诉你是html5中输出文字的东东,看看专业人士的又一讲解:http://www.w3school.com.cn/html5/canvas_filltext.asp

由于html5中如果不是一次性输出文字,文字坐标且不改变,那么文字将叠在一起。所以我们只有改变坐标,由于我们用变量x和y控制文字位置,所以我们只用改变x就能将文字移到它该去的位置。我首先想到了可以将x设定为当前字符传的长度。

但怎么才能算出这个字符传的长度呢?我无意间看到了measureText方法,它可以取出当前字符串的长度,所以我们就利用这个玩意儿算出上个字符长度,然后用x加上这个长度,就可以算出下一个文字该去的位置。measureText怎么用呢,看看这里吧:http://www.w3school.com.cn/html5/canvas_measuretext.asp

就这样,逐字输出就搞定了。

看看效果吧:

http://www.cnblogs.com/yorhom/archive/2013/04/04/3000017.html

 

三,源码下载

源码在这里:http://files.cnblogs.com/ducle/html5-%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%96%87%E5%AD%97.rar

贴几张demo图,不想看代码只想看效果的朋友可以看看:

原文地址:https://www.cnblogs.com/jiangxiaobo/p/6004658.html