IOS开发笔记

前言:

在IOS下通过URL读一张网络图片并不像Asp.net那样可以直接把图片路径放到图片路径的位置就ok,

而是需要我们通过一段类似流的方式去加载网络图片,接着才能把图片放入图片路径显示。

这里找了一段代码是用来加载图片:

-(UIImage *) getImageFromURL:(NSString *)fileURL {
    //NSLog(@"执行图片下载函数");
    UIImage * result;
    NSData * data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:fileURL]];
    result = [UIImage imageWithData:data];
    return result;
}


通过这个方法处理后可以得到一个UIImage,这样就可以放入UI界面的UIImageView了。

/*-----------------------------------------------切入主题-----------------------------------------------*/

在APP开发中,加载网络图片中大多是以一连串的形式去加载图片,所以当图片多的话,线程就会卡死= =!

所以,考虑到用户体验,这里需要找一种方法去异步加载图片!

关于图片异步加载这个思路,其实我也不太懂,于是借鉴了网上一个开源的项目SDWebImage去对UIImageView进行扩展,

最终优化网络图片的加载,使之获得两个新特性:

1.多图片异步加载。

2.加载完图片会用一个图片管理器去进行缓存。

其中最重要的一段代码如下:

- (void)setImageWithURL:(NSURL *)url refreshCache:(BOOL)refreshCache placeholderImage:(UIImage *)placeholder
{
	
    // Remove in progress downloader from queue
	
    self.image = placeholder;
	
    if (url)
    {
        if ([[CustomObject sharedCustomObject] isExistImage:url]) {
            NSLog(@"存在图片");
            self.image = [[CustomObject sharedCustomObject]getImage:url];
        }
        else{
            dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
                NSData * data = [[NSData alloc]initWithContentsOfURL:url];
                UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:data];
                if (data != nil) {
                    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                        [[CustomObject sharedCustomObject] addImage:image key:url];
                        self.image = image;
                    });
                }
            });
        }
    }
}

可以直接传入一个NSURL的图片路径对象对图片进行加载,若加载不为空则把图片缓存放入图片管理器单例保存起来,下一次再调用这个方式时会判断URL是否存在去读缓存。

这样异步加载,缓存图片的任务就完成了。

实例源码可以戳这里。OK。




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