Cocos2d-x--Box2D使用GLES-Render.h渲染查看刚体

分为两部分:文件拷贝和代码实现

1.文件拷贝:

在TestCpp下找到GLES-Render.h和GLES-Render.cpp两个文件

复制到G:cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3cocos2dxplatformwin32下

工程中也要有一份

2.代码实现:

添加引用:#include <GLES-Render.h>

创建世界的时候加上这些

GLESDebugDraw * _debugDraw = new GLESDebugDraw(PTM_RATIO);
world->SetDebugDraw(_debugDraw);
        uint32 flags = 0;
        flags += b2Draw::e_shapeBit;
        flags += b2Draw::e_jointBit;
        flags += b2Draw::e_aabbBit;
        flags += b2Draw::e_pairBit;
        flags += b2Draw::e_centerOfMassBit;
        _debugDraw->SetFlags(flags);


 

添加或者修改 draw 方法

void HelloWorld::draw()
{
    CCLayer::draw();

    ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position );

    kmGLPushMatrix();

    world->DrawDebugData();

    kmGLPopMatrix();

    CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
}



 

原文地址:https://www.cnblogs.com/jiangu66/p/3162870.html