实现对象[gkk]周六的chuan zhi答疑课工厂模式

本文纯属个人见解,是对前面学习的总结,如有描述不正确的地方还请高手指正~

    简单工厂(静态工厂),它定义了一个类用于负责对象的创建,它主要由3部分构成:

    工厂类,抽象类或接口,详细的实现类。

    在今天的案例中,工厂类是AninmalFactory,

    抽象类:Animal

    实现类:dog,pig,cat

    长处:工厂模式,客户端不必再创建对象,只负责对象的调用。

    每日一道理
无知者为梦想中的虚幻而苦苦等待,换回的不是所求的,而是岁月在脸上留下的印痕,一事无成的人一生便是虚度。生活中,与其花时间去等待,不如加快步伐去追寻理想,试着与时间赛跑,也许身躯、心理会感到劳累,但这样的生活毕竟是充实的。

    缺点:随着详细的类不断地增多,我们的工厂,就要不断地修改,不利于前期的维护,实现和对象

    实现和对象

文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 程序员喝酒
  我偶尔采用“木马策略”、“交叉测试”,时间不长就开始“频繁分配释放资源”,“cache”也是免不了的了,
  不过我从不搞“轮巡”,也不会“捕获异常”,更不会“程序异常”,因为我有理性
克制的。  

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抽象类和定义
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原文地址:https://www.cnblogs.com/jiangu66/p/3100684.html