【Rust】所有权和移动

环境

  • Rust 1.56.1
  • VSCode 1.61.2

概念

参考:https://doc.rust-lang.org/stable/rust-by-example/scope/move.html

示例

因为变量要负责释放他们的资源,所有一个资源只能有一个所有者,避免重复释放,其中引用不拥有资源。在进行赋值的时候,所有权会发生转移,这称为移动(move),发生移动后,之前的变量不能再使用了,这可以避免悬垂指针(dangling pointers)。

main.rs

// 获取所有权
fn destroy_box(c: Box<i32>) {
    println!("Destroying a box that contains {}", c);
    // c 在这里被销毁
}

fn main() {
    // 栈上分配
    let x = 5u32;

    // 没有发生移动,是拷贝(copy)
    let y = x;

    // 两个变量同时可用
    println!("x is {}, and y is {}", x, y);

    // 堆上分配
    let a = Box::new(5i32);

    println!("a contains: {}", a);

    // 发生了移动
    let b = a;

    // 编译错误,a 已经发生了移动
    // println!("a contains: {}", a);

    // 将所有权传递到了函数中,也发生了移动
    destroy_box(b);

    // 编译错误,发生了移动,已经不能再使用了
    // println!("b contains: {}", b);
}

总结

了解了 Rust 中的变量的所有权和移动,如果没有实现 Copy,赋值和传参的时候,会转移所有权,称为移动。

附录

原文地址:https://www.cnblogs.com/jiangbo44/p/15703665.html