Java设计模式(20)——行为模式之命令模式(Command)

一、概述

  概念

  

   

  类似C中的callback!

  UML简图

  

  角色

  客户端:创建具体命令,指定接收者

  命令接口:声明命令的接口

  具体命令:定义接收者和行为之间的弱耦合(execute执行方法)

  请求者(Invoker):负责调用命令执行请求

  接收者:具体实施和执行请求

  举个《Java与模式》中的栗子:

  

  

二、实践

  给出角色的示例性代码

  命令接口

/**
 * 命令接口
 *
 * @author Administrator
 **/
public interface Command {
    void execute();
}

  具体命令

/**
 * 具体命令
 *
 * @author Administrator
 **/
public class ConcreteCommand implements Command{
    private Receiver receiver;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver.action();
    }
}

  请求者

/**
 * 请求者
 *
 * @author Administrator
 **/
public class Invoker {
    private Command command;

    public Invoker(Command command) {
        this.command = command;
    }
    public void action() {
        command.execute();
    }
}

  接收者

/**
 * 接收者
 *
 * @author Administrator
 **/
public class Receiver {
    public void action() {
        // 示例性的行动代码
        System.out.println("接收者行动#action()");
    }
}

  示意性客户端

/**
 * 客户端
 * @author  Administrator
 **/
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Receiver receiver = new Receiver();
        Command command = new ConcreteCommand(receiver);
        Invoker invoker = new Invoker(command);
        invoker.action();
    }
}

// 输出接收者行动

原文地址:https://www.cnblogs.com/jiangbei/p/7766737.html