继承与接口

1.动手实验:继承条件下的构造方法调用

运行 TestInherits.java 示例,观察输出,注意总结父类与子类之间构造方法的调用关系,修改Parent构造方法的代码,显式调用GrandParent的另一个构造函数,注意这句调用代码是否是第一句,影响重大!

class Grandparent {

    public Grandparent() {

        System.out.println("GrandParent Created.");

    }

    public Grandparent(String string) {

        System.out.println("GrandParent Created.String:" + string);

}

}

class Parent extends Grandparent {

    public Parent() {

        //super("Hello.Grandparent.");

        System.out.println("Parent Created");

       // super("Hello.Grandparent.");

    }

}

class Child extends Parent {

    public Child() {

        System.out.println("Child Created");

    }

}

public class TestInherits {

    public static void main(String args[]) {

        Child c = new Child();

    }

}

 

 结论:通过 super 调用基类构造方法,必须是子类构造方法中的第一个语句。

2.思索:为什么子类的构造方法在运行之前,必须调用父类的构造方法?能不能反过来?为什么不能反过来?

构造函数的主要作用:构造函数是类的一个特殊方法,这个方法用来生成实例时由系统自动调用,程序员无法直接调用。构造函数方法名同类名相同且参数为空。子类继承父类后默认继承父类的构造函数,即:子类存在隐含方法:super(),如果子类重写构造函数则子类也隐含调用super()

3. super关键字主要有以下两种用途:

(1)调用父类的构造方法。子类可以调用父类的构造方法,但是必须在子类的构造方法中使用super关键字来调用,其具体的语法格式如下:super([参数列表]);

如果父类的构造方法中包括参数,则参数列表为必选项,用于指定父类构造方法的入口参数。例如下面的代码在Animal类中添加一个默认的构造方法和一个带参数的构造方法

Public Animal(){

}

Public Animal(String strSkin){

     Skin=strSkin;

}

这时如果想在子类Bird中使用父类的带参数的构造方法,则需要在子类Bird的构造方法中通过以下代码进行调用:

Public Bird(){

     Super(“羽毛”);

}

(2)操作被隐藏的成员变量和被覆盖的成员方法

如果想在子类中操作父类中被隐藏的成员变量和被覆盖的成员方法,也可以使用super关键字,语法格式为:

super.成员变量名

super.成员方法名([参数列表])

如果想在子类Bird的方法中改变父类Animal的成员变量skin的值可以使用以下代码:super.skin=”羽毛”;如果想在子类Bird的方法中改变父类Animal的成员方法move()可以使用以下代码:super.move()。

4.探索技术的奥秘

参看ExplorationJDKSource.java示例,此示例中定义了一个类A,它没有任何成员:

class A { }

示例直接输出这个类所创建的对象

public static void main(String[] args)    {

System.out.println(new A());

}

我们得到了奇怪的运行结果

main方法实际上调用的是:

public void println(Object x),这一方法内部调用了String类的valueOf方法。

valueOf方法内部又调用Object.toString方法:

public String toString() {

  return getClass().getName() +"@" + Integer.toHexString(hashCode());

}

原文地址:https://www.cnblogs.com/jiandanqinxin/p/6052691.html