js-20170819-this关键字

1.含义
this关键字是一个非常重要的语法点。首先,this总是返回一个对象,简单说,就是返回属性或方法“当前”所在的对象。
this.property // this就代表property属性当前所在的对象。
var person = {
name: '张三',
describe: function () {
return '姓名:'+ this.name;
}
};
 
person.describe()
// "姓名:张三"
上面代码中,this.name表示describe方法所在的当前对象的name属性。调用person.describe方法时,describe方法所在的当前对象是person,所以就是调用person.name。
由于对象的属性可以赋给另一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的,即this的指向是可变的。
var A = {
name: '张三',
describe: function () {
return '姓名:'+ this.name;
}
};
 
var B = {
name: '李四'
};
 
B.describe = A.describe;
B.describe()
// "姓名:李四"
上面代码中,A.describe属性被赋给B,于是B.describe就表示describe方法所在的当前对象是B,所以this.name就指向B.name
function f() {
return '姓名:'+ this.name;
}
 
var A = {
name: '张三',
describe: f
};
 
var B = {
name: '李四',
describe: f
};
 
A.describe() // "姓名:张三"
B.describe() // "姓名:李四"
上面代码中,函数f内部使用了this关键字,随着f所在的对象不同,this的指向也不同。
只要函数被赋给另一个变量,this的指向就会变。
var A = {
name: '张三',
describe: function () {
return '姓名:'+ this.name;
}
};
 
var name = '李四';
var f = A.describe;
f() // "姓名:李四"
上面代码中,A.describe被赋值给变量f,内部的this就会指向f运行时所在的对象(本例是顶层对象)。
可以近似地认为,this是所有函数运行时的一个隐藏参数,指向函数的运行环境。
 
 
 
2.使用场合
1)全局环境
在全局环境使用this,它指的就是顶层对象window。
this === window // true
function f() {
console.log(this === window); // true
}
2)构造函数
构造函数中的this,指的是实例对象
var Obj = function (p) {
this.p = p;
};
Obj.prototype.m = function() {
return this.p;
};
上面代码定义了一个构造函数Obj。由于this指向实例对象,所以在构造函数内部定义this.p,就相当于定义实例对象有一个p属性;然后m方法可以返回这个p属性。
var o = new Obj('Hello World!');
o.p // "Hello World!"
o.m() // "Hello World!"
3)对象的方法
当 A 对象的方法被赋予 B 对象,该方法中的this就从指向 A 对象变成了指向 B 对象。所以要特别小心,将某个对象的方法赋值给另一个对象,会改变this的指向。
var obj ={
foo: function () {
console.log(this);
}
};
obj.foo() // obj
上面代码中,obj.foo方法执行时,它内部的this指向obj。
但是,只有这一种用法(直接在obj对象上调用foo方法),this指向obj;其他用法时,this都指向代码块当前所在对象(浏览器为window对象)。
// 情况一
(obj.foo = obj.foo)() // window
 
// 情况二
(false || obj.foo)() // window
 
// 情况三
(1, obj.foo)() // window
上面代码中,obj.foo先运算再执行,即使值根本没有变化,this也不再指向obj了。这是因为这时它就脱离了运行环境obj,而是在全局环境执行。
可以这样理解,在 JavaScript 引擎内部,obj和obj.foo储存在两个内存地址,简称为M1和M2。只有obj.foo()这样调用时,是从M1调用M2,因此this指向obj。但是,上面三种情况,都是直接取出M2进行运算,然后就在全局环境执行运算结果(还是M2),因此this指向全局环境。
上面三种情况等同于下面的代码。
// 情况一
(obj.foo = function () {
console.log(this);
})()
// 等同于
(function () {
console.log(this);
})()
 
// 情况二
(false || function () {
console.log(this);
})()
 
// 情况三
(1, function () {
console.log(this);
})()
如果某个方法位于多层对象的内部,这时this只是指向当前一层的对象,而不会继承更上面的层。
var a = {
p: 'Hello',
b: {
m: function() {
console.log(this.p);
}
}
};
a.b.m() // undefined
上面代码中,a.b.m方法在a对象的第二层,该方法内部的this不是指向a,而是指向a.b。这是因为实际执行的是下面的代码。
var b = {
m: function() {
console.log(this.p);
};
 
var a = {
p: 'Hello',
b: b
};
(a.b).m() // 等同于 b.m()
如果要达到预期效果,只有写成下面这样。
var a = {
b: {
m: function() {
console.log(this.p);
},
p: 'Hello'
}
};
 
 
 
3.使用注意点
1)避免多层 this
由于this的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的this。
var o = {
f1: function () {
console.log(this);
var f2 = function () {
console.log(this);
}();
}
}
 
o.f1()
// Object
// Window
一个解决方法是在第二层改用一个指向外层this的变量。
var o = {
f1: function() {
console.log(this);
var that = this;
var f2 = function() {
console.log(that);
}();
}
}
 
o.f1()
// Object
// Object
2)避免数组处理方法中的this
数组的map和foreach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this。
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
this.p.forEach(function (item) {
console.log(this.v + ' ' + item);
});
}
}
 
o.f()
// undefined a1
// undefined a2
一种是是在第二层改用一个指向外层this的变量。如上3.1
另一种方法是将this当作foreach方法的第二个参数,固定它的运行环境。
3)避免回调函数中的this
4.绑定 this 的方法
this的动态切换,固然为JavaScript创造了巨大的灵活性,但也使得编程变得困难和模糊。有时,需要把this固定下来,避免出现意想不到的情况。JavaScript提供了call、apply、bind这三个方法,来切换/固定this的指向。
1)function.prototype.call()
函数实例的call方法,可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数
var obj = {};
var f = function () {
return this;
};
f() === this // true
f.call(obj) === obj // true
上面代码中,在全局环境运行函数f时,this指向全局环境;call方法可以改变this的指向,指定this指向对象obj,然后在对象obj的作用域中运行函数f。
call方法的参数,应该是一个对象。如果参数为空、null和undefined,则默认传入全局对象。
var n = 123;
var obj = { n: 456 };
function a() {
console.log(this.n);
}
a.call() // 123
a.call(null) // 123
a.call(undefined) // 123
a.call(window) // 123
a.call(obj) // 456
上面代码中,a函数中的this关键字,如果指向全局对象,返回结果为123。如果使用call方法将this关键字指向obj对象,返回结果为456。可以看到,如果call方法没有参数,或者参数为null或undefined,则等同于指向全局对象。
call方法还可以接受多个参数。
call的第一个参数就是this所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数。
function add(a, b) {
return a + b;
}
add.call(this, 1, 2) // 3
2)function.prototype.apply()
apply方法的作用与call方法类似,也是改变this指向,然后再调用该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数,使用格式如下。
func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])
apply方法的第一个参数也是this所要指向的那个对象,如果设为null或undefined,则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,传入原函数。原函数的参数,在call方法中必须一个个添加,但是在apply方法中,必须以数组形式添加。
function f(x,y){
console.log(x+y);
}
f.call(null,1,1) // 2
f.apply(null,[1,1]) // 2
有趣的应用
1)找出数组最大元素
var a = [10, 2, 4, 15, 9];
Math.max.apply(null, a)
// 15
2)将数组的空元素变为undefined
通过apply方法,利用Array构造函数将数组的空元素变成undefined。
Array.apply(null, ["a",,"b"])
// [ 'a', undefined, 'b' ]
空元素与undefined的差别在于,数组的forEach方法会跳过空元素,但是不会跳过undefined。因此,遍历内部元素的时候,会得到不同的结果。
var a = ['a', , 'b'];
function print(i) {
console.log(i);
}
a.forEach(print)
// a
// b
Array.apply(null, a).forEach(print)
// a
// undefined
// b
 
 
3)转换类似数组的对象
另外,利用数组对象的slice方法,可以将一个类似数组的对象(比如arguments对象)转为真正的数组。
Array.prototype.slice.apply({0:1,length:1})
// [1]
Array.prototype.slice.apply({0:1})
// []
Array.prototype.slice.apply({0:1,length:2})
// [1, undefined]
Array.prototype.slice.apply({length:1})
// [undefined]
上面代码的apply方法的参数都是对象,但是返回结果都是数组,这就起到了将对象转成数组的目的。从上面代码可以看到,这个方法起作用的前提是,被处理的对象必须有length属性,以及相对应的数字键。
function.prototype.bind()
bind方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数
var d = new Date();
d.getTime() // 1481869925657
var print = d.getTime;
print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.
上面代码中,我们将d.getTime方法赋给变量print,然后调用print就报错了。这是因为getTime方法内部的this,绑定Date对象的实例,赋给变量print以后,内部的this已经不指向Date对象的实例了。
bind方法可以解决这个问题,让log方法绑定console对象。
var print = d.getTime.bind(d);
print() // 1481869925657
上面代码中,bind方法将getTime方法内部的this绑定到d对象,这时就可以安全地将这个方法赋值给其他变量了。
bind比call方法和apply方法更进一步的是,除了绑定this以外,还可以绑定原函数的参数。
var add = function (x, y) {
return x * this.m + y * this.n;
}
var obj = {
m: 2,
n: 2
};
var newAdd = add.bind(obj, 5);
newAdd(5)
// 20
上面代码中,bind方法除了绑定this对象,还将add函数的第一个参数x绑定成5,然后返回一个新函数newAdd,这个函数只要再接受一个参数y就能运行了。
如果bind方法的第一个参数是null或undefined,等于将this绑定到全局对象,函数运行时this指向顶层对象(在浏览器中为window)。
function add(x, y) {
return x + y;
}
var plus5 = add.bind(null, 5);
plus5(10) // 15
bind方法有一些使用注意点。
1)每一次返回一个新函数
2)结合回调函数使用
回调函数是JavaScript最常用的模式之一,但是一个常见的错误是,将包含this的方法直接当作回调函数。
var counter = {
count: 0,
inc: function () {
'use strict';
this.count++;
}
};
function callIt(callback) {
callback();
}
callIt(counter.inc)
// TypeError: Cannot read property 'count' of undefined
上面代码中,counter.inc方法被当作回调函数,传入了callIt,调用时其内部的this指向callIt运行时所在的对象,即顶层对象window,所以得不到预想结果。注意,上面的counter.inc方法内部使用了严格模式,在该模式下,this指向顶层对象时会报错,一般模式不会。
解决方法就是使用bind方法,将counter.inc绑定counter。
callIt(counter.inc.bind(counter));
counter.count // 1
var obj = {
name: '张三',
times: [1, 2, 3],
print: function () {
this.times.forEach(function (n) {
console.log(this.name);
});
}
};
 
obj.print()
// 没有任何输出
obj.print = function () {
this.times.forEach(function (n) {
console.log(this.name);
}.bind(this));
};
 
obj.print()
// 张三
// 张三
// 张三
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/jialuchun/p/7511618.html