js 易错知识点

1.变量作用域

上方的函数作用域中声明并赋值了a,且在console之上,所以遵循就近原则输出a等于2。

上方的函数作用域中虽然声明并赋值了a,但位于console之下,a变量被提升,输出时已声明但尚未被赋值,所以输出undefined。

上方的函数作用域中a被重新赋值,未被重新声明,且位于console之下,所以输出全局作用域中的a。

上方函数作用域中使用了ES6的let重新声明了变量b,而let不同于var其不存在变量提升的功能,所以输出报错b is not defined。

上方的函数作用域中用let声明了a为1,并在块级作用域中声明了a为2,因为console并不在函数内的块级作用域中,所以输出1。

2.函数提升

函数提升是把整个函数都提到前面去。在我们写js的时候,我们有2种写法,一种是函数表达式,另外一种是函数声明方式。我们需要重点注意的是,只有函数声明形式才能被提升 

函数声明方式提升(成功)

函数声明方式提升成功,弹出“我来自foo”

函数表达式方式提升(失败)

函数表达提升失败,报错“foo is not a function”

3.类型比较

上方两个不同的数组比较,console为false。

上方两个相同的数组比较,因为两个单独的数组永不相等,所以console为false。

上方利用typeof比较数组和对象,因为typeof获取NULL、数组、对象的类型都为object,所以console为true。

上方利用instanceof判断一个变量是否属于某个对象的实例,因为在JavaScript中数组也是对象的一种,所以两个console都为true。

4.this指向

上方对象方法中的this指向对象本身,所以输出xiaoming。

上方将对象中的方法赋值给了一个变量,此时方法中的this也将不再指向obj对象,从而指向window对象,所以console为undefined。

上方同样将obj对象中的方法赋值给了变量nameFn,但是通过apply方法将this指向了obj2对象,所以最终console为xiaohua。

5.函数参数

上方利用函数中的arguments类数组对象获取传入函数的参数数组,所以输出数组[1, 2]。

上方同样利用arguments获取参数,但因test7(1, 2)未执行return中的函数,所以无输出。若执行test7(1, 2)(3, 4)则会输出[3, 4]。

上方利用Array.prototype.push.call()方法向args数组中插入了3和4,并利用ES6延展操作符(…)将数组展开并传入test9,所以console为[1, 2, 3, 4]。

6.闭包问题

上方是一个很常见闭包问题,点击任何div弹出的值总是5,因为当你触发点击事件的时候i的值早已是5,可以用下面方式解决:

在绑定点击事件外部封装一个立即执行函数,并将i传入该函数即可。

7.对象拷贝与赋值

上方我们将obj对象赋值给了newObj对象,从而改变newObj的name属性,但是obj对象的name属性也被篡改,这是因为实际上newObj对象获得的只是一个内存地址,而不是真正的拷贝,所以obj对象被篡改。

上方利用Object.assign()方法进行对象的深拷贝可以避免源对象被篡改的可能。因为Object.assign() 方法可以把任意多个的源对象自身的可枚举属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。

我们也可以使用Object.create()方法进行对象的拷贝,Object.create()方法可以创建一个具有指定原型对象和属性的新对象。

原文地址:https://www.cnblogs.com/jialuchun/p/6501719.html