JAVA高级语法1:基础

  1. 实例化:

    1567925803682
    不实例化,就是一个空指针

    注意,即使只是声明,也是会分配空间的:

来源:https://zhidao.baidu.com/question/519582801799420045.html?qbl=relate_question_3
我们要看你这句int a处于什么地方,如果是在方法内部中被执行到,也就是说是局部变量,就会在栈内存中分配内存,由于是int型,所以就是4字节,也就是32bit,long类型的才会是64bit。
而你说的表示地址我们称为堆内存。创建的对象以及对象中的方法和数据是存储在堆内存中的。JVM会在栈内存中建立对象的引用,然后当执行到new语句时,在堆内存中创建对象,这时就将这个对象的类型以及这块区域的内存地址值赋给引用,然后进行对象中数据的初始化。也就是说,对象的引用存储在栈内存中,存放的是类型以及hash值,如Integer@0xff67。而对象里的内容实际上是存储在堆内存中的。
如果你这句int a只是在某个对象内作为成员变量,那么根本不会涉及到栈内存。a就存储在它所在的那个对象的堆内存中。明白了么?

所以说,如果是成员变量的话,如果是基本类型,会在声明时直接在栈上给该类似的大小的内存空间;如果是引用类型,会在栈上给一个指针的大小。

  1. 1567926063450
    对变量的分类

    实例变量只有实例化之后才能使用,而类变量直接用类名就可以使用

    成员变量在堆,局部变量在栈

  2. 1567926294291

  3. 匿名对象

    new Person().shout();

    使用场景:

    1. 对一个对象只需要一次方法调用
    2. 作为实参传递给方法
  4. 方法的重载

    参数的个数或者参数的数据类型必须不同

  5. 可变个数的形参

    1. (String[] args)//定义字符串数组
    2. (String... args)//JAVA特有的点点点的方式,这种参数在使用时与数组的使用方式相同

    两种方法的区别:

    ? 第一种如果没有参数,需要输入null或者一个空数组;而第二种直接不填就好(...代表可以传递0到多个参数)

  6. 方法的参数传递

    JAVA只有一种参数传递方法:值传递。即将实际参数值复制到方法的形参中,而参数本身不受影响(当然这种方法比较慢,但是JAVA吗23333)

    1567927252595
    注意,对于引用对象,值还是变化了的,因为传进去的实际是地址。但是即使修改了函数里的指针指向(例如在函数中new了一个对象并将指针指向了该对象),外部的实际指向也不会受影响,相当于指向了两个不同的对象而已

  7. this关键字

    使用this的几个优点:

    1. 不需要给方法中的形参乱起名字了

      1567929662728
      如图,使用this的话,形参的名称可以和成员变量相同,赋值的时候借助this区分就好,这样就不需要在函数的形参上乱起名字了

    2. 增强程序阅读性

    3. this可以作为一个类中,构造器相互调用的特殊格式

      1567929844806
      用于构造器重载时,可以直接调用已有的构造器然后进行修改即可,使构造器的编写更加方便

      注意,这种情况下,this()必须放在构造器的首行(显然)

  8. JAVA Bean

    1567930523599

    也就是说,符合这三条的都可以叫做javaBean

    1567930478899
    右键-》source-》general getters and setters,自动生成get和set方法

  9. 继承(extends)和多态

    JAVA只支持单继承

    继承让类与类之间产生了关系,不要仅仅为了获取其他类中的某个功能而去继承-》继承是要有逻辑关系在其中的

  10. 方法的重写(@override)

    • 重写只能重写方法体,名称、参数列表和返回值类型均不能改
    • 重写方法不能使用比被重写方法更加严格的访问权限
    • 子类方法抛出的异常不能大于父类被重写方法的异常

    题外话:ctrl+/:eclipse快速注释代码

    1567933293375
    如果子类和父类在同一个包下,那么对于父类的成员修饰符除了private之外,剩下的情况子类都可以使用父类的成员变量;如果不在一个包下,只有protected和public的成员变量可以使用

  11. super关键字

    super和this类似,但是是用于调用父类的成员变量和方法的。

    使用super,子类可以调用父类之上的所有父类层级

    this和super的区别:

    1567933691109
    在子类中,通过This或者super调用构造器,只能使用一个,因为都要占据第一行

  12. 类对象的实例化过程

    1567933853468
    有继承时:

    1567933943287
    在方法区,先加载父类方法,再加载子类方法

    子类构造方法先入栈,父类再入栈,所以父类先执行

  13. instanceof操作符

    instance:实例

    1567934573311
    属于子类也行

  14. Object类

    1567934698585 也叫基类
    形参定义为object类型,则可以接受任何类型的类(注意,必须是个类!)
    1567934831018

    • equal:比较引用对象:是否引用了同一个对象(也就是一个new出来的对象)

      Person e=new person();
      Person p=new person();//此时e和p指向的是堆中的两个不同的对象,此时用equal方法检测是false
      e=p;//此时e被重定向到p,此时再检测就是true了
      
  15. 对象的类型转换

    1567935304860
    能进行的是有继承关系间的类型的转换

    从子类到父类:

    ? 1567935647850
    由此可见,object对象可以接收任何类型的对象

    从父类到子类:

    ? 1567935689642
    示例代码:

    1567936024337
    e可以接受父类为Person类的各种类的对象,然后检查其是否是Student类或Student类的子类,如果是,就执行Student类中独有的方法,否则执行其他方法。

  16. ==操作符和equals方法

    1567936263845
    只有指向同一个对象,==才为true,而比较的不是成员变量的值是否相等

    equals和==功能相同,除了下面说的几个特殊情况:

    1567936393976

    注意String的比较要使用equals而不是==

  17. String对象的创建

    1567936600983
    可以看到,无论是哪一种方法,同样的字符串也不会保留多个

    1567936738889
    --所以字面量创建更加省内存,所以其常用

    而“不重复”只全体现在常量池上,如果使用New的方式,堆中每次都会创建一个新的对象。最特别的是最后一种情况,常量池中添加的是拼接钱的串,而堆中创建的却是拼接后的串

  18. 包装类
    1567940987662
    将基本数据类型赋予了类的方法

    1567941056182

    • 自动拆箱、装箱:和基本数据类型写法可以保持一致(转换更简单,使用起来比基本数据类型更方便、功能更强大)

    • 包装类的功能:

      借助包装类的类方法,将字符串转换为对应类型的数据(注意,只是借助其实现转换,并没有直接使用包装类)

      1. 字符串转其他基本数据类型

      int i=Integer.parseInt("123");

      boolean b=Boolean.parseBoolean("false");

      1. 其他基本数据类型转字符串

      String istr=String.valueOf(i);

      String batr=String.valueOf(b);

      ->综上,包装类主要应用于字符串和其他基本数据类型的应用

  19. 重写toString()

    toString方法是直接用System.out.printIn()打印时调用的方法。默认的toString()是类Object的方法,由于其是所有类的父类,所以其功能比较泛,该方法就是输出内存地址(大多数情况下这是没什么用的)。所以各个类可以重写该方法以打印有意义的内容。

  20. static关键字

    static用来设置类属性和类方法

    1567941969678
    static一般只用Public修饰

    类属性被所有对象所共用,可以用来计数什么的

  21. 单例设计模式--设计模式之一

    • 什么是设计模式?

      1567942247272
      设计模式就是实际编程中逐渐总结出来的一些解决问题的套路

    • 单例

      只有一个实例(实例化对象)

      在整个软件系统运行过程中,这个类只被实例化一次,以后不论在哪都只调用这一个实例

      1567942357483

    • 应用的场景:

      1. 该对象的创建要消耗大量的时间和资源
      2. 重复new对象没有必要
    • 两种实现方式:

      1. 1567942732316
        先构造后使用

        构造方法私有化,不能new

        实例化也是私有的,引用是私有的类变量

        利用公有的方法返回那个类变量

        这样的话,程序中永远只有一个实例化对象

      2. 1567943121140
        先不构造,用的话再构造,如果从来不用就算了,就这一点区别

        先判断(s1==null)来判断是否需要实例化

    1567943668335

  22. 理解main方法

    ? 1567943755648
    例如cmd,即可给main传参

  23. 初始化代码块

    1567944332140
    作用:对JAVA对象进行初始化

    类的成员初始化过程:声明成员变量默认值-》显示初始化,执行代码块-》执行构造方法

    • 静态代码块

      1567944805892
      静态代码块用于初始化静态属性

      非静态代码块每次new都要重新执行,而静态代码块只执行一次。且静态先于非静态执行

    1567945131153
    在实际应用中,静态代码块用的比较多,用于初始化静态类属性(尤其对于一些比较复杂的静态类属性,例如属性是一个类的情况下),非静态的作用不太大

  24. 匿名内部类

    对Person类的方法进行了重载,所以其其实是一个Person的子类,故称为匿名内部类

    1567946613503
    匿名内部类中成员变量的初始化(如果要和父类的初始化有所不同的话)无法通过构造方法实现(因为没有类名,无法创建构造方法),只能通过代码块的方式完成

  25. final关键字

    1567946843746
    概况一下,final修饰的内容初始化之后就不能再修改了,所以变量要均大写,和常量保持一致(final修饰的变量是常量,常量必须显式赋值

    1567947033873
    final static:全局常量

  26. 抽象类

    1567947138828
    含有抽象方法的类必须被声明为抽象类

    注意,抽象类中不一定所有方法都是抽象的,如果都是抽象的就是接口了

    final和abstract是冲突的

    1567947265366
    1567947315639
    抽象类可以有构造方法

  27. 模板方法设计模式--设计模式之二

    • 1567947413784 * 1567947854872
  28. 接口

    1567947909883
    接口中只有定义,没有实现

    interface定义,implements使用

    1567948569774
    类可以实现多个接口,多个接口之间用,分割

    1567948730475
    当有一个新的需求时:

    • 如果父类新增抽象方法,子类就必须实现,否则就需要定义为抽象类。

    • 解决方法就是不要在父类中新增抽象方法,而是新增一个接口,由子类去选择是否实现这一接口

      父类需要稳定的抽象,不能总是在改

    需要描述一个交叉的关系时:

    1567948971562

    • 不能使用类的继承解决这个问题:会污染类的继承,使继承关系没有逻辑性
    • 实现接口就好(接口是一类方法(动作)的集合

    对抽象类和接口的总结:

    • 抽象类是对于一类事物的高度抽象,其中既有属性也有方法
    • 接口是对方法的抽象,也就是对一系列动作的抽象
    • 当需要对一类事物抽象的时候,应该使用抽象类,好形成一个父类;当需要对一系列动作抽象时,就使用接口

    匿名内部类在接口中的应用

    看到了以下一段代码:

    1568038108936
    这里的Runnable是接口,我们知道接口是不能实例化对象的,那这里是什么情况呢?

    其实这不是声明了一个接口类型的对象,而是一种多态机制,专业名词叫“匿名内部类”,实际上是创建了一个遵守了该接口的普通类(Object)对象。

    类似的使用还有下面,可以看到,类能声明的接口几乎都可以声明

    interface  Shape {
        void  draw();
    }
    public class Main {
      // interface type as instance variable
      private Shape myShape;
    
      // interface type as parameter type for a constructor
      public Main(Shape s) {
        this.myShape = s;
      }
    
      // interface type as return type of a method
      public Shape getShape() {
        return this.myShape;
      }
    
      // interface type as parameter type for a method
      public void setShape(Shape s) {
        this.myShape = s;
      }
    
      public void letItSwim() {
        // interface type as a local variable
        Shape locaShape = null;
    
        locaShape = this.myShape;
    
        // interface variable can invoke methods
        // declared in the interface and the Object class
        locaShape.draw();
      }
    }
    

    这其实是一种变相的“用接口作为类型”,也是面向接口的编程的思想之一。

  29. 工厂模式——设计模式之三

    1567949332262
    1567949461353
    在真正的开发工作中,都是合作开发,每个开发人员写一部分,集合到一起成为一个项目

    问题:一个开发人员要改代码,例如改类名,会影响其他人的工作。因此降低了工作效率

    解决方法:写一个产品接口类,一个工厂接口类,其他人用工厂类而不是直接用产品类。通过工厂将new对象隔离,通过产品的接口接受不同实际产品的实现类,实例的类名的改变不影响其他合作开发人员的编程。其他开发人员只需要关注工厂类的使用,而修改代码只限于产品类的名称和工厂类的代码,不会影响工厂类的使用。(这种设计可能是架构师的任务(?ω?))

    无论是内部类还是其他,JAVA除了很早期的一些特征外,剩下的特征都是为了解决一些特点问题必不可少的,不是冗余的功能

  30. 内部类

    1567955489008
    内部类是外部类的成员

    注意外部类调用内部类时方法

    1567956213887
    内部类可以声明private 或者protected

    内部类的声明和外部类互相不影响,可以重名

    内部类的作用:

    • 内部类的最大作业是实现多重继承(A想同时获得类B和类C的方法并重写)

    • 1567956778941

原文地址:https://www.cnblogs.com/jiading/p/11705834.html