SKTransition类

继承自 NSObject
符合 NSObject(NSObject)
框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework
可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本
声明于 SKTransition.h
参考指南 Sprite Kit Progamming Guide

概览

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一个SKTransition实例被用于两个场景之间的过场动画。

要使用过场动画,首先实例化过场动画的实例,然后调用视图的presentScene:transition:方法。默认情况下,在过场动画播放的时候,所有的场景是暂停的。

方法

类方法

+ crossFadeWithDuration:

创建一个交叉淡入淡出的过场动画。

+ (SKTransition *)crossFadeWithDuration:(NSTimeInterval)sec

参数 sec:动画时间
返回值 一个新的过场动画实例
+ doorsCloseHorizontalWithDuration:

创建一个从左右两边水平关闭的过场动画。

+ (SKTransition *)doorsCloseHorizontalWithDuration:(NSTimeInterval)sec

参数 sec:动画时间
返回值 一个新的过场动画实例
+ doorsCloseVerticalWithDuration:

创建一个从上下两边垂直关闭的过场动画。

+ (SKTransition *)doorsCloseVerticalWithDuration:(NSTimeInterval)sec

参数 sec:动画时间
返回值 一个新的过场动画实例
+ doorsOpenHorizontalWithDuration:

创建一个从中间向左右两边水平打开的过场动画。

+ (SKTransition *)doorsOpenHorizontalWithDuration:(NSTimeInterval)sec

参数 sec:动画时间
返回值 一个新的过场动画实例
+ doorsOpenVerticalWithDuration:

创建一个从中间向上下两边垂直打开的过场动画。

+ (SKTransition *)doorsOpenVerticalWithDuration:(NSTimeInterval)sec

参数 sec:动画时间
返回值 一个新的过场动画实例
+ doorswayWithDuration:

创建一个旧场景从中间向两边打开,新场景从后方向屏幕靠近的过场动画。

+ (SKTransition *)doorswayWithDuration:(NSTimeInterval)sec

参数 sec:动画时间
返回值 一个新的过场动画实例
+ fadeWithColor:duration:

创建一个淡入淡出的过场动画,先变成指定颜色,再变成目标场景。

+ (SKTransition *)fadeWithColor:(SKColor *)color duration:(NSTimeInterval)sec

参数 color:动画中所用到的过度颜色
sec:动画时间
返回值 一个新的过场动画实例
+ fadeWithduration:

创建一个淡入淡出的过场动画,先变成黑色,再变成目标场景。

+ (SKTransition *)fadeWithduration:(NSTimeInterval)sec

参数 sec:动画时间
返回值 一个新的过场动画实例
+ flipHroizontalWithDuration:

创建一个以水平中轴线垂直翻转的过场动画。

+ (SKTransition *)flipHroizontalWithDuration:(NSTimeInterval)sec

参数 sec:动画时间
返回值 一个新的过场动画实例
+ flipVerticalWithDuration:

创建一个以垂直中轴线水平翻转的过场动画。

+ (SKTransition *)flipVerticalWithDuration:(NSTimeInterval)sec

参数 sec:动画时间
返回值 一个新的过场动画实例
+ moveInWithDirection:duration:

创建一个新场景从指定方向移入的过场动画。

+ (SKTransition *)moveInWithDirection:(SKTransitionDirection)direction duration:(NSTimeInterval)sec

参数 direction:过场动画中的指定方向
sec:动画时间
返回值 一个新的过场动画实例
+ pushWithDirection:duration:

创建一个新场景向指定方向推入的过场动画。

+ (SKTransition *)pushWithDirection:(SKTransitionDirection)direction duration:(NSTimeInterval)sec

参数 direction:过场动画中的指定方向
sec:动画时间
返回值 一个新的过场动画实例
+ revealWithDirection:duration:

创建一个旧场景向指定方向移出,新场景在旧场景下面的过场动画。

+ (SKTransition *)revealWithDirection:(SKTransitionDirection)direction duration:(NSTimeInterval)sec

参数 direction:过场动画中的指定方向
sec:动画时间
返回值 一个新的过场动画实例
+ transitionWithCIFilter:duration:

创建一个使用指定滤镜的过场动画。

+ (SKTransition *)transitionWithCIFilter:(CIFilter *)filter duration:(NSTimeInterval)sec

参数 filter:过场动画中的指定滤镜
sec:动画时间
返回值 一个新的过场动画实例

属性

配置播放过场动画时场景是否暂停。

pausesIncomingScene

新场景是否暂停。

@property(atomic) BOOL pausesIncomingScene

论述

默认值为YES。

pausesOutgoingScene

旧场景是否暂停。

@property(atomic) BOOL pausesOutgoingScene

论述

默认值为YES。

常量

一些过场动画中所用到的方向。

typedef NS_ENUM(NSInteger,

SKTransitionDirection){

SKTransitionDirectionUp,

SKTransitionDirectionDown,

SKTransitionDirectionRight,

SKTransitionDirectionLeft,

}

SKTransitionDirectionUp
SKTransitionDirectionDown
SKTransitionDirectionRight
SKTransitionDirectionLeft

原文地址:https://www.cnblogs.com/jiackyan/p/3481170.html