JAVA-ThreadPoolExecutor 线程池

一、创建线程池

/**
 * @param corePoolSize 核心线程池大小
 * 当提交一个任务到线程池时,如果当前 poolSize < corePoolSize 时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程
 * 等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的 prestartAllCoreThreads() 方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。
 *
 * @param maximumPoolSize 最大线程池大小
 * 线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。
 * 值得注意的是,如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。
 *
 * @param keepAliveTime 线程活动保持时间
 * 线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以,如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程的利用率。
 *
 * @param unit 线程活动保持时间的单位
 * TimeUnit.DAYS:天
 * TimeUnit.HOURS:小时
 * TimeUnit.MINUTES:分钟
 * TimeUnit.MILLISECONDS:毫秒
 * TimeUnit.MICROSECONDS:微秒,千分之一毫秒
 * TimeUnit.NANOSECONDS:纳秒,千分之一微秒
 *
 * @param workQueue 保存等待执行的任务的阻塞队列
 * ArrayBlockingQueue:一个基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO(先进先出)进行排序
 * LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,按FIFO(先进先出)排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。
 * SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于Linked-BlockingQueue。
 * PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。
 *
 * @param threadFactory 创建线程的工厂
 * 使用开源框架 guava 提供的 ThreadFactoryBuilder 可以快速给线程池里的线程设置有意义的名字
 * ThreadFactory namedThreadFactory = new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("demo-pool-%d").build();
 *
 * @param handler maxmumPoolSize + workQueue 都满了之后处理新提交任务的策略
 * AbortPolicy:直接抛出异常(默认)。
 * CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
 * DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
 * DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。
 * 也可实现 RejectedExecutionHandler 接口自定义策略,如记录日志或持久化存储不能处理的任务。
 */
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)

二、使用线程池

2.1.提交无返回值任务 execute(),输入的任务是一个 Runnable 类的实例,无法判断任务是否被线程池执行成功

// 线程工厂,这里主要用来设置线程名字
ThreadFactory namedThreadFactory = new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("demo-pool-%d").build();
// 创建线程池
ThreadPoolExecutor singleThreadPool = new ThreadPoolExecutor(
        1,
        1,
        0L,
        TimeUnit.MILLISECONDS,
        new LinkedBlockingQueue<Runnable>(1024),
        namedThreadFactory,
        new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
// 向线程池提交任务
singleThreadPool.execute(() -> System.out.println(Thread.currentThread().getName()));

2.2.提交有返回值任务 submit(),输入的任务是一个 Callable 或 Runnable 类的实例,有返回值,且可抛出异常,可中断线程

// 线程工厂,这里主要用来设置线程名字
ThreadFactory namedThreadFactory = new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("demo-pool-%d").build();
// 创建线程池
ThreadPoolExecutor singleThreadPool = new ThreadPoolExecutor(
        1,
        1,
        0L,
        TimeUnit.MILLISECONDS,
        new LinkedBlockingQueue<Runnable>(1024),
        namedThreadFactory,
        new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
// 添加任务
Future<String> future = singleThreadPool.submit(new Callable<String>() {
    @Override
    public String call() {
        return Thread.currentThread().getName();
    }
});

// 获取结果,会阻塞当前线程,这里调用了有参方法,指定了阻塞时间,若在时间内未执行完则获取结果会报错
System.out.println("结果:" + future.get(1, TimeUnit.SECONDS));
System.out.println("是否执行完成:" + future.isDone());

2.3.关闭线程池 shutdown() 与 shutdownNow()

// 调用后,不可以再submit新的task,已经submit的将继续执行。会遍历已经在线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的 interrupt 方法来中断线程
singleThreadPool.shutdown();
// 首先将线程池的状态设置成STOP,然后试图停止当前正执行或暂停的 task 的线程,并返回尚未(等待)执行的 task 的 list
List<Runnable> runnables = singleThreadPool.shutdownNow();

三、线程池处理流程

对应到代码中 ThreadPoolExecutor 的 execute() 方法

四、ThreadPoolExecutor 源码

 execute 执行任务方法

public void execute(Runnable command) {
    // 如果提交了空的任务则抛出异常
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();

    // 分三步

    int c = ctl.get();
    // 1.当前工作线程数量是否小于核心线程数量
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        //启动新线程(核心),对 addWorker 的调用以原子方式检查 runState 和 workerCount
        if (addWorker(command, true))
            return;
        // 如果提交失败 则二次检查状态
        c = ctl.get();
    }

    // 2.如果线程池处于运行状态,则添加任务到阻塞队列
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        int recheck = ctl.get();
        // 添加到队列成功,再检查一次线程池的状态,如果线程池关闭了,就将刚才添加的任务从队列中移除,并执行拒绝策略
        if (!isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);
            // 如果当前线程池线程空,则添加一个新线程
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    }

    // 3.尝试添加一个新线程(非核心),新增失败则已关闭或饱和,执行拒绝策略
    else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);
}

addWorker 添加任务方法

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    // 大致分为两部分
    
    // 1.增加线程池个数
    retry:
    for (; ; ) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

        // 检查当前线程池状态是否是 SHUTDOWN、STOP、TIDYING 或者 TERMINATED
        // 且!(当前状态为SHUTDOWN,且传入的任务为null,且队列不为null)
        // 条件都成立则返回 false
        if (rs >= SHUTDOWN && !(rs == SHUTDOWN && firstTask == null && !workQueue.isEmpty()))
            return false;

        for (; ; ) {
            int wc = workerCountOf(c);
            // 如果当前的线程数量超过最大容量或者大于(根据传入的 core 决定)核心线程数 || 最大线程数,则返回 false
            if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                return false;
            // 尝试修改线程数,cas 操作
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                break retry;
            c = ctl.get();
            // 判断线程池的状态是否改变
            if (runStateOf(c) != rs)
                continue retry;
        }
    }
    
    // 2.将任务添加到 workers 里面并执行
    boolean workerStarted = false;
    boolean workerAdded = false;
    Worker w = null;
    try {
        // 新建一个线程
        w = new Worker(firstTask);
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            // 加锁
            mainLock.lock();
            try {
                int rs = runStateOf(ctl.get());
                // 判断线程池的状态
                if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                    // 检查线程是否已经启动
                    if (t.isAlive())
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    // 将线程添加到线程池中
                    workers.add(w);
                    int s = workers.size();
                    if (s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s;
                    // 设置新增标志
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            // 如果 worker 是新增的,就启动该线程
            if (workerAdded) {
                t.start();
                // 成功启动了线程,设置对应的标志
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        // 判断线程是否启动成功
        if (!workerStarted)
            addWorkerFailed(w);
    }
    return workerStarted;
}

t.start() 实际调用的是 runWorker()

final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;
    // 允许其他线程来中断自己
    w.unlock();
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
        // 循环获取任务
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            w.lock();
            // 检查线程池状态
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted())
                wt.interrupt();
            try {
                // 提供给继承类使用做一些统计之类的事情,在线程运行前调用
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    // 执行任务
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                    // 提供给继承类使用做一些统计之类的事情,在线程运行之后调用
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                task = null;
                // 统计当前线程完成了多少个任务
                w.completedTasks++;
                w.unlock();
            }
        }
        completedAbruptly = false;
    } finally {
        // 整个线程结束时调用,线程退出操作。统计整个线程池完成的任务个数之类的工作
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}

getTask() 获取任务

private Runnable getTask() {
    // 最后一次 poll() 是否超时
    boolean timedOut = false;

    for (; ; ) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

        // 仅在必要时检查队列是否为空,如果线程池已经关闭了,就直接返回 null
        // SHUTDOWN 状态表示执行了 shutdown() 方法,STOP 表示执行了 shutdownNow() 方法
        if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
            decrementWorkerCount();
            return null;
        }
        // 线程数量
        int wc = workerCountOf(c);

        // 核心 worker 是否超时,当前正在运行的 worker 数量超过了 corePoolSize
        boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
        // 如果上一次循环从队列获取到的为 null,这时 timedOut 就会为 true 了
        if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
            // 通过 cas 来设置 WorkerCount,多个线程竞争,只有一个可以设置成功
            // 没设置成功,进入下一次循环,可能下次 worker 的数量就没有超过 corePoolSize,也就不用销毁 worker
            if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                return null;
            continue;
        }

        try {
            // 获取任务,超过 keepAliveTime 时间还没有任务进队列就会返回 null,worker 会销毁
            Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take();
            if (r != null)
                return r;
            timedOut = true;
        } catch (InterruptedException retry) {
            timedOut = false;
        }
    }
}

https://www.jianshu.com/p/098819be088c

https://blog.csdn.net/u013332124/article/details/79587436

http://www.cnblogs.com/fixzd/p/9253203.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/jhxxb/p/10833160.html