Cocos2d-x 源代码分析 : Scheduler(定时器) 源代码分析

源代码版本号 3.1r,转载请注明


        我也最终不out了,開始看3.x的源代码了。此时此刻的心情仅仅能是wtf!

!!!!!!!

!。只是也最终告别CC时代了。


        cocos2d-x 源代码分析文件夹

        http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/31743129


1.继承结构

           没错。是两张图。(你没有老眼昏花。

。我脑子也没有秀逗。。)Ref就是原来的CCObject。而Timer类是与Scheduler类密切相关的类,所以须要把他们放在一起说。Timer和Scheduler的关系就像Data和DataManager的关系。

2.源代码分析

2.1 Timer

2.1.1 Timer中的数据

Timer类定义了一个行为运行的间隔,运行的次数等。能够理解为定时器的数据类,而详细的定时器的行为,定义在子类中。Timer中的数据例如以下:
                
//_elapsed 上一次运行后到如今的时间
	//timesExecuted 运行的次数
	//interval 运行间隔
	//useDelay 是否使用延迟运行
    float _elapsed;
    bool _runForever;
    bool _useDelay;
    unsigned int _timesExecuted;
    unsigned int _repeat; //0 = once, 1 is 2 x executed
    float _delay;
    float _interval;

2.1.2 Update函数

void Timer::update(float dt)
{

	//update方法使用的是模板设计模式,将trigger与cancel的实现交给子类。



	
    if (_elapsed == -1)
    {
        _elapsed = 0;
        _timesExecuted = 0;
    }
	//四种情况
	/*
		1.永久运行而且不使用延迟:基本使用方法。计算elapsed大于interval后运行一次,永不cancel。
		2.永久运行而且使用延迟:当elapsed大于延迟时间后,运行一次后,进入情况1.
		3.不永久运行而且不使用延迟:情况1结束后,会推断运行次数是否大于反复次数,大于后则cancel。
		4.不永久运行而且使用延迟:情况2结束后,进入情况3.
	*/
    else
    {
        if (_runForever && !_useDelay)
        {//standard timer usage
            _elapsed += dt;
            if (_elapsed >= _interval)
            {
                trigger();

                _elapsed = 0;
            }
        }    
        else
        {//advanced usage
            _elapsed += dt;
            if (_useDelay)
            {
                if( _elapsed >= _delay )
                {
                    trigger();
                    
                    _elapsed = _elapsed - _delay;
                    _timesExecuted += 1;
                    _useDelay = false;
                }
            }
            else
            {
                if (_elapsed >= _interval)
                {
                    trigger();
                    
                    _elapsed = 0;
                    _timesExecuted += 1;

                }
            }

            if (!_runForever && _timesExecuted > _repeat)
            {    //unschedule timer
                cancel();
            }
        }
    }
}
          正如我凝视中所说,update使用了模板方法的设计模式思想。将trigger与cancel调用的过程写死,可是不同的子类实现trigger和cancel的方式不同。
           另外须要注意的是,Schedule使用时delay的需求。当有delay与没有delay我在源代码中已经分析的非常清楚了。


2.2 TimerTargetSelector   && TimerTargetCallback

           前者是针对类(继承自Ref)中的method进行定时,而后者是针对function(普通函数)。
           前者绑定的类型是SEL_SCHEDULE(你问我这是什么?)typedef void (Ref::*SEL_SCHEDULE)(float);一个指向Ref类型的method指针,而且该method必须满足參数是float,返回值是void。后者绑定的类型是ccSchedulerFunc---------typedef std::function<void(float)> ccSchedulerFunc;这是虾米?这是c++11的新特性,事实上就是一个函数指针。

           从他们实现的trigger方法中能够更好的看清这一切。

void TimerTargetSelector::trigger()
{
    if (_target && _selector)
    {
        (_target->*_selector)(_elapsed);
    }
}

void TimerTargetCallback::trigger()
{
    if (_callback)
    {
        _callback(_elapsed);
    }
}


最后说一下,TargetCallback中含有一个key。而前者没有。这在以下的源代码分析中会看到。(事实上原理非常easy,SEL_SCHEDULE能够当成key。ccSchedulerFunc不能,由于前者有唯一的标识,假设你不懂这点。欢迎去复习下c++的指向类中方法的函数指针)
    Ref* _target;
    SEL_SCHEDULE _selector;
 ------  ------------------------
    void* _target;
    ccSchedulerFunc _callback;
    std::string _key;



2.3 Scheduler

2.3.1 Schedule && UnSchedule

Schedule有四种重载方法。当中各有两种针对不同的Timer子类,可是都大同小异。在此之前,不得不说一个用的许多的数据结构tHashTimerEntry
typedef struct _hashSelectorEntry
{
    ccArray             *timers;
    void                *target;
    int                 timerIndex;
    Timer               *currentTimer;
    bool                currentTimerSalvaged;
    bool                paused;
    UT_hash_handle      hh;
} tHashTimerEntry;

     这用到了开源库uthash。关于该hast的详细使用方法。请自行谷歌。UT_hash_handle能让我们依据key值找到对应的数据。

在这个结构里,target是key值,其它都是数据(除了hh哦)。

timers存放着该target相关的全部timer。currentTimerSalvaged的作用是假设你想停止unschedule正在运行的timer时。会将其从timers移除。并retain,防止被自己主动回收机制回收。然后将此标识为true。以下来看下第一种TimerCallback的Schedule。


void Scheduler::schedule(const ccSchedulerFunc& callback, void *target, float interval, unsigned int repeat, float delay, bool paused, const std::string& key)
{
    CCASSERT(target, "Argument target must be non-nullptr");
    CCASSERT(!key.empty(), "key should not be empty!");
	//先在hash中查找该target(key值)是否已经有数据
    tHashTimerEntry *element = nullptr;
    HASH_FIND_PTR(_hashForTimers, &target, element);
	//没有就创建一个。而且将其加入
    if (! element)
    {
        element = (tHashTimerEntry *)calloc(sizeof(*element), 1);
        element->target = target;

        HASH_ADD_PTR(_hashForTimers, target, element);

        // Is this the 1st element ? Then set the pause level to all the selectors of this target
        element->paused = paused;
    }
    else
    {
        CCASSERT(element->paused == paused, "");
    }

	//第一次创建target的数据。需要将timers初始化
    if (element->timers == nullptr)
    {
        element->timers = ccArrayNew(10);
    }
    else 
    {
		//在timers中查找timer,看在该target下的全部timer绑定的key值是否存在,假设存在,设置新的interval后返回。
		//这里必需要解释下,target是hash表的key值。用来查找timers等数据。
		//而TimerCallback类型的timer本身含有一个key值(std::string类型),用来标识该唯一timer
        for (int i = 0; i < element->timers->num; ++i)
        {
            TimerTargetCallback *timer = static_cast<TimerTargetCallback*>(element->timers->arr[i]);

            if (key == timer->getKey())
            {
                CCLOG("CCScheduler#scheduleSelector. Selector already scheduled. Updating interval from: %.4f to %.4f", timer->getInterval(), interval);
                timer->setInterval(interval);
                return;
            }        
        }
        ccArrayEnsureExtraCapacity(element->timers, 1);
    }
	//假设TimerCallback原本不存在在timers中。就加入新的
    TimerTargetCallback *timer = new TimerTargetCallback();
    timer->initWithCallback(this, callback, target, key, interval, repeat, delay);
    ccArrayAppendObject(element->timers, timer);
    timer->release();
}

       TimerTargetSelector的Schedule不须要本身在通过key值进行存取。其它部分都与上面同样,只有在查找是否存在Timer时,直接使用了selector。

 if (selector == timer->getSelector())
            {
                CCLOG("CCScheduler#scheduleSelector. Selector already scheduled. Updating interval from: %.4f to %.4f", timer->getInterval(), interval);
                timer->setInterval(interval);
                return;
            }

        继续看下TimerTargetSelector的unschedule。
void Scheduler::unschedule(SEL_SCHEDULE selector, Ref *target)
{
    // explicity handle nil arguments when removing an object
    if (target == nullptr || selector == nullptr)
    {
        return;
    }
    
    //CCASSERT(target);
    //CCASSERT(selector);
    
    tHashTimerEntry *element = nullptr;
    HASH_FIND_PTR(_hashForTimers, &target, element);
    //假设该target存在数据,就进行删除操作。

if (element) { //遍历寻找 for (int i = 0; i < element->timers->num; ++i) { TimerTargetSelector *timer = static_cast<TimerTargetSelector*>(element->timers->arr[i]); //假设正在运行的Timer是须要被unschedule的timer,将其移除而且标识当前正在运行的Timer须要被移除状态为true。 if (selector == timer->getSelector()) { if (timer == element->currentTimer && (! element->currentTimerSalvaged)) { element->currentTimer->retain(); element->currentTimerSalvaged = true; } ccArrayRemoveObjectAtIndex(element->timers, i, true); // update timerIndex in case we are in tick:, looping over the actions if (element->timerIndex >= i) { element->timerIndex--; } //当前timers中不再含有timer。可是假设正在运行的target是该target,则将正在运行的target将被清除标识为true //否则,能够直接将其从hash中移除 if (element->timers->num == 0) { if (_currentTarget == element) { _currentTargetSalvaged = true; } else { removeHashElement(element); } } return; } } } }


         同理反观TimerTargetCallback,查找时须要用到std::string。这里不再赘述。


2.3.2 Scheduler的两种定时模式

Scheduler同意有两种定时模式:
        1.带有interval(间隔)的定时模式。哪怕interval是0.(普通函数)
        2.不带有interval的定时模式,即在每一帧更新之后都会调用到,会将一个类的update函数放入定时器。

(此外。模式2还引入了优先级的概念)

        从实现的源码来看,假设你有一个须要每帧更新都须要调用的function or method,请一定将该部分放入类中的update函数后使用模式2来定时。由于每一个模式2绑定了一个hash表能高速存取到,提高性能。上面一小节介绍的是怎样加入和删除模式1的定时。以下看一下模式2.

  template <class T>
    void scheduleUpdate(T *target, int priority, bool paused)
    {
        this->schedulePerFrame([target](float dt){
            target->update(dt);
        }, target, priority, paused);
    }

别问我从哪里来。我tm来自c++11,假设不懂该写法。请自行谷歌c++11 lambda表达式。

        详细開始分析SchedulePerFrame,在此之前。要先介绍两个数据结构。

// A list double-linked list used for "updates with priority"
typedef struct _listEntry
{
    struct _listEntry   *prev, *next;
    ccSchedulerFunc     callback;
    void                *target;
    int                 priority;
    bool                paused;
    bool                markedForDeletion; // selector will no longer be called and entry will be removed at end of the next tick
} tListEntry;

typedef struct _hashUpdateEntry
{
    tListEntry          **list;        // Which list does it belong to ?

tListEntry *entry; // entry in the list void *target; ccSchedulerFunc callback; UT_hash_handle hh; } tHashUpdateEntry;


     tListEntry,是一个双向链表,target是key。markedForDeletion来告诉scheduler是否须要删除他。tHashUpdateEntry是一个哈希表。通过target能够高速查找到对应的tListEntry。

能够注意到。HashEntry中有个List,来表示该entry属于哪个list。在scheduler中,一共同拥有三个updateList,依据优先级分为negativeList,0List,positiveList,值越小越先运行。


     数据结构介绍完成,能够開始介绍函数了。
void Scheduler::schedulePerFrame(const ccSchedulerFunc& callback, void *target, int priority, bool paused)
{
	//先检查hash中是否存在该target,假设存在,则将其deleteion的标识 置为false后返回。(可能某个操作将其置为true。而且
	//scheduler还没来得及删除,所以这里仅仅须要再改为false就可以)
    tHashUpdateEntry *hashElement = nullptr;
    HASH_FIND_PTR(_hashForUpdates, &target, hashElement);
    if (hashElement)
    {
#if COCOS2D_DEBUG >= 1
        CCASSERT(hashElement->entry->markedForDeletion,"");
#endif
        // TODO: check if priority has changed!

        hashElement->entry->markedForDeletion = false;
        return;
    }

    // most of the updates are going to be 0, that's way there
    // is an special list for updates with priority 0
	//英文凝视解释了为啥有一个0List。

if (priority == 0) { appendIn(&_updates0List, callback, target, paused); } else if (priority < 0) { priorityIn(&_updatesNegList, callback, target, priority, paused); } else { // priority > 0 priorityIn(&_updatesPosList, callback, target, priority, paused); } }


void Scheduler::appendIn(_listEntry **list, const ccSchedulerFunc& callback, void *target, bool paused)
{
	//为该target新建一个listEntry
    tListEntry *listElement = new tListEntry();

    listElement->callback = callback;
    listElement->target = target;
    listElement->paused = paused;
    listElement->markedForDeletion = false;

    DL_APPEND(*list, listElement);

    // update hash entry for quicker access
	//而且为该target建立一个高速存取的target
    tHashUpdateEntry *hashElement = (tHashUpdateEntry *)calloc(sizeof(*hashElement), 1);
    hashElement->target = target;
    hashElement->list = list;
    hashElement->entry = listElement;
    HASH_ADD_PTR(_hashForUpdates, target, hashElement);
}

void Scheduler::priorityIn(tListEntry **list, const ccSchedulerFunc& callback, void *target, int priority, bool paused)
{
	//同理,为target建立一个entry
    tListEntry *listElement = new tListEntry();

    listElement->callback = callback;
    listElement->target = target;
    listElement->priority = priority;
    listElement->paused = paused;
    listElement->next = listElement->prev = nullptr;
    listElement->markedForDeletion = false;

    // empty list ?

if (! *list) { DL_APPEND(*list, listElement); } else { bool added = false; //依据优先级。将element放在一个合适的位置,标准的有序链表插入操作,不多解释。

for (tListEntry *element = *list; element; element = element->next) { if (priority < element->priority) { if (element == *list) { DL_PREPEND(*list, listElement); } else { listElement->next = element; listElement->prev = element->prev; element->prev->next = listElement; element->prev = listElement; } added = true; break; } } // Not added? priority has the higher value. Append it. if (! added) { DL_APPEND(*list, listElement); } } // update hash entry for quick access tHashUpdateEntry *hashElement = (tHashUpdateEntry *)calloc(sizeof(*hashElement), 1); hashElement->target = target; hashElement->list = list; hashElement->entry = listElement; HASH_ADD_PTR(_hashForUpdates, target, hashElement); }



ok。到这里,我们已经明确update的定时是怎样加入进来的。scheduler用了以下的成员来管理这些entry。
  
 //
    // "updates with priority" stuff
    //
    struct _listEntry *_updatesNegList;        // list of priority < 0
    struct _listEntry *_updates0List;            // list priority == 0
    struct _listEntry *_updatesPosList;        // list priority > 0
    struct _hashUpdateEntry *_hashForUpdates; // hash used to fetch quickly the list entries for pause,delete,etc


         以下,继续分析源代码。看一下是怎样移除这些update的定时的。

      
void Scheduler::unscheduleUpdate(void *target)
{
	
    if (target == nullptr)
    {
        return;
    }

    tHashUpdateEntry *element = nullptr;
    HASH_FIND_PTR(_hashForUpdates, &target, element);
    if (element)
    {
        if (_updateHashLocked)
        {
            element->entry->markedForDeletion = true;
        }
        else
        {
            this->removeUpdateFromHash(element->entry);
        }
    }
}

         代码简单介绍易懂,唯一须要注意的地方是当updateHashLocked为true时,表示当前情况下不同意更改该hash表,仅仅能先将其deletion标记为true。(在运行update的时候会将这类定时删除)这样在运行update时,即使其在hash表中,也不会运行(由于deletion为true)。标识updateHashLocked,将在scheduler的update函数開始时置为true,然后在结尾置为false,其它时候不会被更改。

update函数会在后面介绍,以下,继续看unschedule的其它方法。


        
void Scheduler::unscheduleAllForTarget(void *target)
{
    // explicit nullptr handling
    if (target == nullptr)
    {
        return;
    }

    // Custom Selectors
    tHashTimerEntry *element = nullptr;
    HASH_FIND_PTR(_hashForTimers, &target, element);

    if (element)
    {
        if (ccArrayContainsObject(element->timers, element->currentTimer)
            && (! element->currentTimerSalvaged))
        {
            element->currentTimer->retain();
            element->currentTimerSalvaged = true;
        }
        ccArrayRemoveAllObjects(element->timers);

        if (_currentTarget == element)
        {
            _currentTargetSalvaged = true;
        }
        else
        {
            removeHashElement(element);
        }
    }

    // update selector
    unscheduleUpdate(target);
}
         该方法会移除target相关的全部定时。包含update类型的,包含Custom Selector类型的,和其它的一样,须要注意该标志位。


         最后提一下unscheduleAllWithMinPriority。他会将custom 类型的定时所有移除,并将priority大于残烛的update类型定时移除。

2.3.3 定时器的更新update

void Scheduler::update(float dt)
{
    _updateHashLocked = true;

	//timeScale是什么意思呢,正常的速度是1.0,假设你想二倍速放就设置成2.0,假设你想慢慢放。就设置成0.5.
    if (_timeScale != 1.0f)
    {
        dt *= _timeScale;
    }

    //
    // Selector callbacks
    //

    // Iterate over all the Updates' selectors
    tListEntry *entry, *tmp;

	//首先处理update类型的定时,你能够发现想调用它的callback,必须满足markedForDeletion为false,从而证明我上面的说法。
    // updates with priority < 0
    DL_FOREACH_SAFE(_updatesNegList, entry, tmp)
    {
        if ((! entry->paused) && (! entry->markedForDeletion))
        {
            entry->callback(dt);
        }
    }

    // updates with priority == 0
    DL_FOREACH_SAFE(_updates0List, entry, tmp)
    {
        if ((! entry->paused) && (! entry->markedForDeletion))
        {
            entry->callback(dt);
        }
    }

    // updates with priority > 0
    DL_FOREACH_SAFE(_updatesPosList, entry, tmp)
    {
        if ((! entry->paused) && (! entry->markedForDeletion))
        {
            entry->callback(dt);
        }
    }

	//处理custom类型的定时
    // Iterate over all the custom selectors
    for (tHashTimerEntry *elt = _hashForTimers; elt != nullptr; )
    {
        _currentTarget = elt;
        _currentTargetSalvaged = false;
		//没有被暂停。则能够处理
        if (! _currentTarget->paused)
        {
            // The 'timers' array may change while inside this loop
			//循环内是当前target下的全部Timer
            for (elt->timerIndex = 0; elt->timerIndex < elt->timers->num; ++(elt->timerIndex))
            {
                elt->currentTimer = (Timer*)(elt->timers->arr[elt->timerIndex]);
                elt->currentTimerSalvaged = false;

                elt->currentTimer->update(dt);
				//假设currentTimer的update本身内部。在一定条件下unSchedule了本身,则会改变currentTimerSalvaged的标识信息。
				//所以要再次进行推断,这就是循环上面英文凝视所述之意
                if (elt->currentTimerSalvaged)
                {
                    // The currentTimer told the remove itself. To prevent the timer from
                    // accidentally deallocating itself before finishing its step, we retained
                    // it. Now that step is done, it's safe to release it.
                    elt->currentTimer->release();
                }

                elt->currentTimer = nullptr;
            }
        }

        // elt, at this moment, is still valid
        // so it is safe to ask this here (issue #490)
        elt = (tHashTimerEntry *)elt->hh.next;

        // only delete currentTarget if no actions were scheduled during the cycle (issue #481)
		//即使在大循环開始时_currentTargetSalvaged被设置为false。如今的值也可能由于上面该target的各种定时函数调用导致其为true
        if (_currentTargetSalvaged && _currentTarget->timers->num == 0)
        {
            removeHashElement(_currentTarget);
        }
    }

	//这些update类型的定时要被删除咯~~
    // delete all updates that are marked for deletion
    // updates with priority < 0
    DL_FOREACH_SAFE(_updatesNegList, entry, tmp)
    {
        if (entry->markedForDeletion)
        {
            this->removeUpdateFromHash(entry);
        }
    }

    // updates with priority == 0
    DL_FOREACH_SAFE(_updates0List, entry, tmp)
    {
        if (entry->markedForDeletion)
        {
            this->removeUpdateFromHash(entry);
        }
    }

    // updates with priority > 0
    DL_FOREACH_SAFE(_updatesPosList, entry, tmp)
    {
        if (entry->markedForDeletion)
        {
            this->removeUpdateFromHash(entry);
        }
    }

    _updateHashLocked = false;
    _currentTarget = nullptr;

}

        到了最重要的函数了。当你把定时都放入了这些list后,定时器是怎样按时调用的呢。答案就在update函数中。

       update函数,最须要注意的点是什么?是在循环内部运行每一个target的customer定时函数时候。须要注意非常可能改变绑定在该Target下的Customer Timer的状态。

所以在每次循环之后,都会推断这些状态位,假设被改变,须要做什么操作。

在代码凝视中,我已经说明。

2.3.4 状态查询与暂停恢复

        bool isScheduled(const std::string& key, void *target);   &&  bool isScheduled(SEL_SCHEDULE selector, Ref *target);
        能够查询customer类型的定时是否被scheduled。

        void pauseTarget(void *target);   &&   void resumeTarget(void *target);
        恢复和暂定target相关的全部定时。

就是更改状态而已。。


   2.3.5 3.x的新特性

       自从3.x開始。进入了c++11的时代。与此同一时候。正式引入了多线程编程。本人对多线程了解不多。仅仅能简单点出此函数,详细的使用方法。烦请各位看官谷歌或者微微一笑吧~

     /** calls a function on the cocos2d thread. Useful when you need to call a cocos2d function from another thread.
     This function is thread safe.
     @since v3.0
     */
    void performFunctionInCocosThread( const std::function<void()> &function);


3.小结

      1.Scheduler与Timer的关系相当DataManager与Data的关系。
      2.Scheduler的两种定时模式,一种是customer selector模式,一种是update 模式。

      3.hash表用来存取相应的timer。

      4.Scheduler的update函数调用了全部Timer的update。

原文地址:https://www.cnblogs.com/jhcelue/p/7359219.html