栈溢出笔记1.6 地址问题(1)

前面的Shellcode中,我使用的都是自己XP机器上的硬编码地址。不论什么时候在Shellcode中使用硬编码地址都不是个好主意,这一点与动态库的重定位相似,一旦系统环境和程序编译设置发生变化。Shellcode差点儿肯定会失效。因此。我们要找到更好一点的方法。

前面的Shellcode中,我用到了例如以下几个硬编码地址。它们的含义例如以下:
这里写图片描写叙述
当中。LoadLibraryA的作用比較特殊,我们用它来载入user32.dll库。

如今我们要换掉这些硬编码地址。那么,怎样得到这些API函数的地址呢?在动态链接库中获取函数地址有一个专门的函数——GetProcAddress,这个函数的原型例如以下:

/*****************************************************************************/
FARPROC WINAPI GetProcAddress(
  _In_ HMODULE hModule,
  _In_ LPCSTR  lpProcName
);
/*****************************************************************************/

这个函数第一个參数为模块的句柄,能够调用LoadLibraryA获得,第二个參数为函数名称。

这种话。MessageBoxA和ExitProcess都能够使用这种方式来获取。可是这依赖于两个函数:LoadLibraryA和GetProcAddress,那这两个函数的地址又怎么得到呢?

这两个函数都位于kernel32.dll。kernel32.dll肯定会载入。不须要我们自己载入。因此,如今的问题就是怎样从kernel32.dll中找到LoadLibraryA和GetProcAddress的地址?

接下来就须要一点Windows内核和PE文件格式的知识了。我们知道,kernel32.dll为PE格式的动态链接库,要导出的函数放在PE文件的导出表中,因此,为了获取LoadLibraryA和GetProcAddress的地址,我们须要手动解析kernel32.dll的导出表。但在这之前,我们须要知道kernel32.dll在内存中的位置,也就是kernel32.dll的基地址。

因此。问题总结为下面:
(1)怎样获取kernel32.dll的基地址?
(2)怎样在kernel32.dll的导出表中找到LoadLibraryA和GetProcAddress的地址?

先来解决第一个问题。我们知道。一个进程执行的时候。除了载入exe文件外,所依赖的.dll也会映射到进程的虚拟地址空间中。那么。这些载入的dll也是进程的財产。因此,进程会保存它们的信息。进程的信息都保存在PEB结构中。当中的Ldr(偏移为0xc0)指向一个PEB_LDR_DATA结构,这个结构保存的进程已载入模块的信息。

这个结构例如以下:

/*****************************************************************************/
typedef struct _PEB_LDR_DATA
{
 ULONG Length;          // +0x00
 BOOLEAN Initialized;   // +0x04
 PVOID SsHandle;            // +0x08
 LIST_ENTRY InLoadOrderModuleList;      // +0x0c
 LIST_ENTRY InMemoryOrderModuleList;    // +0x14
 LIST_ENTRY InInitializationOrderModuleList;    // +0x1c
} PEB_LDR_DATA,*PPEB_LDR_DATA;      // +0x24
/*****************************************************************************/

Windows并未全然公开(文档化)此结构。这是网上的版本号,我们也能够通过Windbg来得到,这是我XP SP3机器上的该结构:
这里写图片描写叙述
图37

这个结构的重点在于后面三个链表:InLoadOrderModuleList、InMemoryOrderModuleList和InInitializationOrderModuleList。从名称上看,这三个队列都是模块链表,第一个是按载入的先后顺序。第二个是按在虚拟空间中的位置,第三个是按初始化的顺序。

第二个easy理解,可是第一个和第三个有什么差别呢?载入是先于初始化的,载入就是完毕虚拟空间的映射和与exe的链接。载入完毕后的DLL会挂入InInitializationOrderModuleList。进行初始化,初始化就是调用其DLLMain。能够看到的一点是InLoadOrderModuleList中有exe本身的模块,而InInitializationOrderModuleList中仅仅有exe依赖的DLL。(当然。这随着系统版本号在发生变化)

我们要使用的是InInitializationOrderModuleList,挂入该链表中的为LDR_DATA_TABLE_ENTRY。也就是说。每一个载入的模块相应于一个LDR_DATA_TABLE_ENTRY,该结构例如以下:

/*****************************************************************************/
typedef struct _LDR_DATA_TABLE_ENTRY  
{  
    LIST_ENTRY InLoadOrderLinks;  
    LIST_ENTRY InMemoryOrderLinks;  
    LIST_ENTRY InInitializationOrderLinks;  
    PVOID DllBase;  
    PVOID EntryPoint;  
    DWORD SizeOfImage;  
    UNICODE_STRING FullDllName;  
    UNICODE_STRING BaseDllName;  
    DWORD Flags;  
    WORD LoadCount;  
    WORD TlsIndex;  
    LIST_ENTRY HashLinks;  
    PVOID SectionPointer;  
    DWORD CheckSum;  
    DWORD TimeDateStamp;  
    PVOID LoadedImports;  
    PVOID EntryPointActivationContext;  
    PVOID PatchInformation;  
}LDR_DATA_TABLE_ENTRY,*PLDR_DATA_TABLE_ENTRY;  
/*****************************************************************************/

相同。在我的机器上为:
这里写图片描写叙述
前面三个链表相应于该结构挂入的三个链表,重点在于第四个成员DllBase,这是载入模块的基地址。因此,我们仅仅须要顺着InInitializationOrderModuleList链表找到kernel32.dll的PLDR_DATA_TABLE_ENTRY。然后通过其DllBase成员。就知道了kernel32.dll载入的地址。

那么InInitializationOrderModuleList链表中哪一个kernel32.dll呢?最保险的方法是解析FullDllName成员,这样代码会比較复杂。实际上在特定版本号的系统中,动态库初始化的顺序是一定的。第一个为ntdll.dll,第二个就是kernel32.dll。Vista 以后第二个是kernelbase.dll。第三个是kernel32.dll。因此,能够避免解析FullDllName成员。

如今。我们要找到进程的PEB结构地址,PEB结构保存于线程的TEB结构中的peb成员,而Windows系统中,寄存器fs总是指向当前线程的TEB。因此。获取kernel32.dll基地址的整个流程例如以下:

这里写图片描写叙述
图38

写代码之前。先通过调试器顺着该顺序看一看,我用windbg载入的是example_1。输入:
d fs:[0x30]查看当前peb的地址:

这里写图片描写叙述
图39

地址为0x7ffda000。输入:!peb。验证一下:

这里写图片描写叙述
图40

是相同的。

输入: d 7ffda000+0x0c,查看PEB_LDR_DATA结构的地址:

这里写图片描写叙述
图41

输入: d 00251ea0+0x1c,查看InInitializationOrderModuleList链表:

这里写图片描写叙述
图42

先列一下LIST_ENTRY结构。Flink 指向下一个节点:

/*****************************************************************************/
typedef struct _LIST_ENTRY 
{
     struct _LIST_ENTRY *Flink; 
     struct _LIST_ENTRY *Blink; 
} LIST_ENTRY, *PLIST_ENTRY;
/*****************************************************************************/

因此。0x00251f58是第一个元素。输入:d 0x00251f58查看下面其内容:

这里写图片描写叙述
基地址为0x7c920000,可是右边显示为kernel32.dll???第一个元素不是ntdll.dll吗?

来看看下一个元素:
这里写图片描写叙述
基地址为0x7c800000。显示为uer32.dll,看来是出了一些问题,输入!peb来看看:

这里写图片描写叙述
这里的基地址和名称相应才是对的。

下面来写获取kernel32.dll基地址的代码:

/*****************************************************************************/
// example_8 获取kernel32.dll的基地址
#include <stdio.h>

// 获取kernel32.dll的基地址
int get_kernel32_base()
{
    __asm
    {
        mov eax, fs:[0x30]  // PEB
        mov eax, [eax+0x0c] // PEB->Ldr
        mov eax, [eax+0x1c] // PEB->Ldr.InInitializationOrderModuleList.Flink(指向第一个元素)
        mov eax, [eax]      // 指向第二个元素
        mov eax, [eax+0x08] // kernel32.dll基地址
    }
}

int main()
{
    printf("0x%x
", get_kernel32_base());

    return 0;
}
/*****************************************************************************/

结果例如以下:
这里写图片描写叙述
图43

这里是一种方法,其他方法(包含Windows 7)请看:

http://blog.harmonysecurity.com/2009_06_01_archive.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/jhcelue/p/7262655.html