网络编程(一)

#网络图片查看器

  • 确定图片的网址

  • 发送http请求

      URL url = new URL(address);
      //获取连接对象,并没有建立连接
      HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
      //设置连接和读取超时
      conn.setConnectTimeout(5000);
      conn.setReadTimeout(5000);
      //设置请求方法,注意必须大写
      conn.setRequestMethod("GET");
      //建立连接,发送get请求
      //conn.connect();
      //建立连接,然后获取响应吗,200说明请求成功
      conn.getResponseCode();
  • 服务器的图片是以流的形式返回给浏览器的

      //拿到服务器返回的输入流
      InputStream is = conn.getInputStream();
      //把流里的数据读取出来,并构造成图片
      Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
    
  • 把图片设置为ImageView的显示内容

      ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
      iv.setImageBitmap(bm);
    
  • 添加权限

###主线程不能被阻塞

  • 在Android中,主线程被阻塞会导致应用不能刷新ui界面,不能响应用户操作,用户体验将非常差

  • 主线程阻塞时间过长,系统会抛出ANR异常

  • ANR:Application Not Response;应用无响应

  • 任何耗时操作都不可以写在主线程

  • 因为网络交互属于耗时操作,如果网速很慢,代码会阻塞,所以网络交互的代码不能运行在主线程

###只有主线程能刷新ui

  • 刷新ui的代码只能运行在主线程,运行在子线程是没有任何效果的

  • 如果需要在子线程中刷新ui,使用消息队列机制

#####消息队列

  • Looper一旦发现Message Queue中有消息,就会把消息取出,然后把消息扔给Handler对象,Handler会调用自己的handleMessage方法来处理这条消息

  • handleMessage方法运行在主线程

  • 主线程创建时,消息队列和轮询器对象就会被创建,但是消息处理器对象,需要使用时,自行创建

      //消息队列
      Handler handler = new Handler(){
          //主线程中有一个消息轮询器looper,不断检测消息队列中是否有新消息,如果发现有新消息,自动调用此方法,注意此方法是在主线程中运行的
          public void handleMessage(android.os.Message msg) {
        
          }
      };
    
  • 在子线程中往消息队列里发消息

      //创建消息对象
      Message msg = new Message();
      //消息的obj属性可以赋值任何对象,通过这个属性可以携带数据
      msg.obj = bm;
      //what属性相当于一个标签,用于区分出不同的消息,从而运行不能的代码
      msg.what = 1;
      //发送消息
      handler.sendMessage(msg);
    
  • 通过switch语句区分不同的消息

      public void handleMessage(android.os.Message msg) {
          switch (msg.what) {
          //如果是1,说明属于请求成功的消息
          case 1:
              ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
              Bitmap bm = (Bitmap) msg.obj;
              iv.setImageBitmap(bm);
              break;
          case 2:
              Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show();
              break;
          }       
      }
    

###加入缓存图片的功能

  • 把服务器返回的流里的数据读取出来,然后通过文件输入流写至本地文件

      //1.拿到服务器返回的输入流
      InputStream is = conn.getInputStream();
      //2.把流里的数据读取出来,并构造成图片
                          
      FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
      byte[] b = new byte[1024];
      int len = 0;
      while((len = is.read(b)) != -1){
          fos.write(b, 0, len);
      }
    
  • 创建bitmap对象的代码改成

      Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());
    
  • 每次发送请求前检测一下在缓存中是否存在同名图片,如果存在,则读取缓存


#获取开源代码的网站

  • code.google.com

  • github.com

  • 在github搜索smart-image-view

  • 下载开源项目smart-image-view

  • 使用自定义组件时,标签名字要写包名

      <com.loopj.android.image.SmartImageView/>
    
  • SmartImageView的使用

      SmartImageView siv = (SmartImageView) findViewById(R.id.siv);
      siv.setImageUrl("http://192.168.1.102:8080/dd.jpg");
    

#Html源文件查看器

  • 发送GET请求

      URL url = new URL(path);
      //获取连接对象
      HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
      //设置连接属性
      conn.setRequestMethod("GET");
      conn.setConnectTimeout(5000);
      conn.setReadTimeout(5000);
      //建立连接,获取响应吗
      if(conn.getResponseCode() == 200){
              
      }
    
  • 获取服务器返回的流,从流中把html源码读取出来

      byte[] b = new byte[1024];
      int len = 0;
      ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
      while((len = is.read(b)) != -1){
          //把读到的字节先写入字节数组输出流中存起来
          bos.write(b, 0, len);
      }
      //把字节数组输出流中的内容转换成字符串
      //默认使用utf-8
      text = new String(bos.toByteArray());
    

###乱码的处理

  • 乱码的出现是因为服务器和客户端码表不一致导致

      //手动指定码表
      text = new String(bos.toByteArray(), "gb2312");
    

#提交数据 

###GET方式提交数据

  • get方式提交的数据是直接拼接在url的末尾

      final String path = "http://192.168.1.104/Web/servlet/CheckLogin?name=" + name + "&pass=" + pass;
    
  • 发送get请求,代码和之前一样

      URL url = new URL(path);
      HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
      conn.setRequestMethod("GET");
      conn.setReadTimeout(5000);
      conn.setConnectTimeout(5000);
      if(conn.getResponseCode() == 200){
    
      }
    
  • 浏览器在发送请求携带数据时会对数据进行URL编码,我们写代码时也需要为中文进行URL编码

      String path = "http://192.168.1.104/Web/servlet/CheckLogin?name=" + URLEncoder.encode(name) + "&pass=" + pass;
    

###POST方式提交数据

  • post提交数据是用流写给服务器的

  • 协议头中多了两个属性

    • Content-Type: application/x-www-form-urlencoded,描述提交的数据的mimetype

    • Content-Length: 32,描述提交的数据的长度

        //给请求头添加post多出来的两个属性
        String data = "name=" + URLEncoder.encode(name) + "&pass=" + pass;
        conn.setRequestProperty("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
        conn.setRequestProperty("Content-Length", data.length() + "");
      
  • 设置允许打开post请求的流

      conn.setDoOutput(true);
    
  • 获取连接对象的输出流,往流里写要提交给服务器的数据

      OutputStream os = conn.getOutputStream();
      os.write(data.getBytes());

#网络请求

###主线程阻塞
  *UI停止刷新,应用无法响应用户操作
  * 耗时操作不应该在主线程进行
  * ANR
      * application not responding
      * 应用无响应异常
      * 主线程阻塞时间过长,就会抛出ANR

  * 主线程又称UI线程,因为只有在主线程中,才能刷新UI

###消息队列机制
  * 主线程创建时,系统会同时创建消息队列对象(MessageQueue)和消息轮询器对象(Looper)
  * 轮询器的作用,就是不停的检测消息队列中是否有消息(Message)
  * 消息队列一旦有消息,轮询器会把消息对象传给消息处理器(Handler),处理器会调用handleMessage方法来处理这条消息,handleMessage方法运行在主线程中,所以可以刷新ui
  * 总结:只要消息队列有消息,handleMessage方法就会调用
  * 子线程如果需要刷新ui,只需要往消息队列中发一条消息,触发handleMessage方法即可
  * 子线程使用处理器对象的sendMessage方法发送消息

原文地址:https://www.cnblogs.com/jesonjason/p/5313303.html