GUI(图形用户界面)

一、GUI(图形用户界面)

  • GUI
    • Graphical User Interface(图形用户接口)
    • 用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观
  • CLI
    • Command line User Interface (命令行用户接口)
    • 就是常见的Dos命令行操作。
    • 需要记忆一些常用的命令,操作不直观。
  • 举例
    • 比如:创建文件夹,或者删除文件夹等
  • Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。

二、Awt和Swing

  java.Awt:Abstract Window Tookit(抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属于重量级控件。

  java.Swing:在AWT基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了可移植性,属于轻量级控件。

三、继承关系图

   |--Component

     |--Container:为容器,是一个特殊的组件

           该组件中可以通过add方法添加其他组件进来

        |--Window

            |--Frame

            |--Dialog

                |--FileDialog

        |--Pannel

     |--Button

     |--Label

     |--Checkbox

     |--TextComponent

        |--TextArea

        |--TextField

四、布局管理器

  1、容器中的组件的组件排放方式——布局

  2、常见的布局管理器:

    • FlowLayout(流式布局管理器)
      • 从左到右的顺序排列
    • BorderLayout(边界布局管理器)
      • 东,南,西,北,中
      • Frame默认的布局管理器
    • GridLayout(网络布局管理器)
      • 规则的矩阵
    • GardLayout(卡片布局管理器)
      • 选项卡
    • GridBagLayout(网络包布局管理器)
      • 非规则的矩阵

五、建立一个简单的窗体

  1. Container常用子类: Window 、Pannel(面板,不能单独存在)
  2. window常用子类: Frame、 Dialog
  3. 简单的窗体的创建过程:
Frame f = new Frame(“my window”);
f.setLayout(new FlowLayout());
f.setSize(500,400);//设置窗体大小
f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
f.setVisible(true);

六、事件监听机制组成

  1、将监听器注册到事件源;  监听器——事件源(组件)

  2、有监听器所监听的动作于事件源上;  外部动作——事件源

  3、产生事件对象;   事件源——事件对象

  4、将事件对象传给事件处理方式;事件对象——监听器

 事件监听机制:

  • 确定事件源(容器或者组件)
  • 通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该事件源上
  • 该方法中接受XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdaper的子类对象
  • 一般用匿名内部类来表示
  • 在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接受
  • 事件源触发后会把事件打包对象传递给该变量。(其中包括事件源对象,通过getSource()或者,getComponent()获取。)

小练习: 1、通过按钮关闭窗口  2、在窗口中通过按钮创建按钮

    3.键盘事件和鼠标事件

七、菜单继承体系

    MenuComponent

      |--MenuBar

      |--MenuItem

        |--Menu

  先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单中建立菜单项

  也可以通过菜单添加到菜单中作为子菜单

  通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中

 练习: 写一个简单的记事本程序。

原文地址:https://www.cnblogs.com/jesonjason/p/5228573.html