3delight and useBackground

为什么3delight使用maya的useBackground材质渲出来的阴影怪的不行,后来发现它使用的阴影计算方法有点不一样。

原因就在shading_utils.h文件里头定义的computeShadowValue函数,把这个函数修改成下边的方法才好使一点。

float computeShadowValue(normal i_N)
{
   float shadowValue = 0;
   varying float totalLightIntensity = 0;
 
   normal unitN=normalize(i_N);
   normal Nn= ShadingNormal(unitN);
   extern varying point P;
   illuminance(P,Nn,PI/2)
      {
           float Cl_shd=0;
          color Cl_noshd=0;
          float k = Nn.normalize(L);
   
          lightsource("__3dfm_shadowing", Cl_shd);
          lightsource("__3dfm_unshadowed_cl", Cl_noshd);
     
          float unshadowed_intensity = luminance(Cl_noshd); 
     
          shadowValue += k * Cl_shd * unshadowed_intensity;
          totalLightIntensity += k *unshadowed_intensity;
      }
     
      shadowValue /= totalLightIntensity;
      return shadowValue;
 }

原文地址:https://www.cnblogs.com/jerrykon/p/2615022.html