设计模式 --> (9)代理模式

代理模式

  为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

  主要解决的问题是:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或 者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

  比如说CA不在一个服务器上,A要频繁的调用C,我们可以在A上做一个代理类Proxy,把访问C的工作交给Proxy,这样对于A来说,就好像在直接访问C的对象。在对A的开发中我们可以把注意力完全放在业务的实现上。

  有四种常用的情况:(1)远程代理,(2)虚代理,(3)保护代理,(4)智能引用。

虚代理

  根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得此对象只在需要时才会被真正创建。是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。 

#include <iostream>
using namespace std;

class Image  
{  
public:  
    Image(string name): m_imageName(name) {}  
    virtual ~Image() {}  
    virtual void Show() {}  
protected:  
    string m_imageName;  
}; 
 
class BigImage: public Image  
{  
public:  
    BigImage(string name):Image(name) {}  
    ~BigImage() {}  
    void Show() { cout<<"Show big image : "<<m_imageName<<endl; }  
};  

class BigImageProxy: public Image  
{  
private:  
    BigImage *m_bigImage;  
public:  
    BigImageProxy(string name):Image(name),m_bigImage(0) {}  
    ~BigImageProxy() { delete m_bigImage; }  
    void Show()   
    {  
        if(m_bigImage == NULL)  
            m_bigImage = new BigImage(m_imageName);  
        m_bigImage->Show();  
    }  
};  

int main()  
{  
    Image *image = new BigImageProxy("proxy.jpg"); //代理  
    image->Show(); //需要时由代理负责打开  
    delete image;  
    return 0;  
}  

 参考:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985

原文地址:https://www.cnblogs.com/jeakeven/p/4966874.html