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typedef用法总结

一、四大用途

用途1  定义类型别名,在大量使用指针的地方,typedef更方便

typedef char* PCHAR;     // 一般用大写
PCHAR pa, pb;     // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针

用途2  定义struct方便使用

struct point
{
int x;
int y;
};

在c和c++中使用不同, c中形式:struct 结构名 对象名;c++中形式:结构名 对象名

struct point p1;  //C中用法加struct
point p1;    //c++中可直接使用

常用下面形式:

typedef struct point
{
int x;
int y;
}POINT;

POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候 

用途3  来定义与平台无关类型

比如定义REAL的浮点类型,在平台一,最高精度类型:

typedef long double REAL;

在不支持long double的平台二,改为:

typedef double REAL;

在不支持double的平台三,改为:

typedef float REAL; 

用途4  复杂的声明定义一个新的简单别名

  1)原声明

int *(*a[5])(int, char*);

//改为:
typedef int *(*pFun)(int, char*);   //变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a
pFun a[5]; 

  2)原声明:

void (*b[10]) (void (*)());

//改为:
typedef void (*pFunParam)();    //变量名为b,先替换右边部分括号里,pFunParam为别名一
typedef void (*pFunx)(pFunParam);   //再替换左边的变量b,pFunx为别名二
pFunx b[10];

  3)原声明:

double(*)() (*e)[9]; 

//改为:
typedef double(*pFuny)();       //变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];  //再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
pFunParamy e; 

 

二、理解复杂声明可用的“右左法则”

从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。

举例1:

int (*func)(int *p);

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明 (*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。

举例2:

int (*func[5])(int *);

func 右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰 func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指 针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

两个陷阱

陷阱一:当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换:

typedef char* PSTR;
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR); 

const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。

陷阱二:typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等)

typedef static int INT2; //不可行,提示“指定了一个以上的存储类”
原文地址:https://www.cnblogs.com/jeakeven/p/4798216.html