面向使用的软件设计阅读笔记03

可用性准则就像指南针,为致力于提高可用性的软件开发人员指出大致的努力方向。

首先是易掌握准则,一个系统应当在没有帮助或指导的情况下是可用的,只需要用户具有应用领域的知识和经验,

而无需用户具有使用系统的经验。这第一条准则有时被称为“可用性的最高法则”。对设计人员来说,目标是设计一个系统,它能够很好地适合用户的工作,符合用户对它的想象和使用方式,

从而把它自己自然地展现给用户;用户能够在无需学习任何新东西的情况下,马上掌握它的使用方法。易掌握准则为用户界面设计人员提供了一个判别用户界面设计优劣的标准,

一个需要永远努力的方向。主要是为了给对特定软件不熟悉的初学者和初次用户提供支持。人机交互领域对于这样的用户及他们对用户界面的需求有很好的理解。

环境准则则是指系统应当适应其被使用和操作的真实条件和实际环境。环境准则强调:如果不考虑系统实际的使用地点和情形,再好的设计也是不适宜的。

工作环境的差异、输入或输出的信息流向、面向的用户群体以及许多其他因素都应当在设计用户界面时受到重视。

另外就是功效准则,指系统不应当干扰和阻止一个有丰富使用经验的熟练用户对系统进行高效率的使用。功效准则是以否定方式来阐述的,因为这正是实际的用户界面上经常发生的事情。

在许多情况下,使界面易于初学者使用的设计方案会使得其他用户难于使用。设计人员会发现,要想使系统初学者的要求和已有很多经验的用户的要求同时得到满足是十分困难的。

在近期团队研发app的过程中,则应用到了渐进准则,指系统应当便于用户在知识、技能和设施方面的不断进步,在用户获得系统使用经验的过程中,适应其使用方式上的持续变化。

具体来说,我们团队计划完成一个跑步app的实现,最初仅设计了计步器的功能以及一些相关细节(速度、时间等等),而随着阶段性的开展,根据用户的需求,后续加入朋友圈,地图等功能,

可以进行跑步导航、以及朋友间的互动。

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