设计模式读书笔记-----命令模式

         在开发过程中,我可能会需要向某些对象发送一些请求,但是我们不知请求的具体接收者是谁,也不知道被请求的操作是那个,我们只知道在程序运行中指定具体的请求接收者即可。打个比方,电视遥控器,我们只需要知道按那个按钮能够打开电视、关闭电视和换台即可,并不需要知道是怎么开电视、关电视和换台的。对于这种情况,我们可以采用命令模式来进行设计。

         一、基本定义                                                                                                             

         命令模式将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式支持可撤销的操作。

         命令模式可以对发送者额接受者完全解耦,发送者也接收者之间并没有直接的联系,发送者只需要知道如何发送请求,不需要关心请求是如何完成了。这就是命令模式,命令模式将方法调用给封装起来了。

 

         二、模式结构                                                                                                             

         从上图可以看出命令模式包含如下几个角色:

            Command: 抽象命令类

            ConcreteCommand: 具体命令类

            Invoker: 调用者

            Receiver: 接收者

            Client:客户类

         命令模式的本质就在于将命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分开,是的发送者只需要知道如何发送命令即可,不需要命令是如何实现的,甚至命令执行是否成功都不需要理会。同时命令模式使得请求也变成了一个对象,它像其他对象一样可以被存储和传递。


         三、模式实现                                                                                                            

         这里以电视机为例。电视剧是请求的接受者,遥控器是请求的发送者,遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应着不同的操作。在这里遥控器需要执行三个命令:打开电视机、关闭电视机、换台。

         UML图:


         代码的实现

         抽象命令类:Command.java

/**
 * Command命令接口,为所有的命令声明一个接口。所有的命令都应该实现它
 */
public interface Command {
	public void execute();
}

         电视机类:Television.java

public class Television {
	public void open(){
		System.out.println("打开电视机......");
	}
	
	public void close(){
		System.out.println("关闭电视机......");		
	}
	
	public void changeChannel(){
		
		System.out.println("切换电视频道......");
	}
}

         遥控器类:Controller.java

public class Controller {
	private Command openTVCommand;
	private Command closeTVCommand;
	private Command changeChannelCommand;
	
	public Controller(Command openTvCommand,Command closeTvCommand,Command changeChannelCommand){
		this.openTVCommand = openTvCommand;
		this.closeTVCommand = closeTvCommand;
		this.changeChannelCommand = changeChannelCommand;
	}
	
	/**
	 * 打开电视剧
	 */
	public void open(){
		openTVCommand.execute();
	}
	
	/**
	 * 关闭电视机
	 */
	public void close(){
		closeTVCommand.execute();
	}
	
	/**
	 * 换频道
	 */
	public void change(){
		
		changeChannelCommand.execute();
	}
	
}

         遥控器的三个按钮

public class OpenTvCommand implements Command{
	private Television tv;
	
	public OpenTvCommand(){
		tv = new Television();
	}
	
	public void execute() {
		tv.open();
	}

}
public class ChangeChannelCommand implements Command{
	private Television tv;
	
	public ChangeChannelCommand(){
		tv = new Television();
	}
	
	public void execute() {
		tv.changeChannel();
	}

}
public class CloseTvCommand implements Command{
	private Television tv;
	
	public CloseTvCommand(){
		tv = new Television();
	}
	
	public void execute() {
		tv.close();
	}
	
}

         客户端:Client.java

public class Client {
		public static void main(String a[])
		{
			Command openCommand,closeCommand,changeCommand;
			
			openCommand = new OpenTvCommand();
			closeCommand = new CloseTvCommand();
			changeCommand = new ChangeChannelCommand();
			
			Controller control = new Controller(openCommand,closeCommand,changeCommand);
			
			control.open();           //打开电视机
			control.change();         //换频道
			control.close();          //关闭电视机
		}

}

         运行结果


         四、模式优缺点                                                                                                          

         优点

             1. 降低了系统耦合度

             2. 新的命令可以很容易添加到系统中去。

         缺点

             使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。


         五、模式使用场景                                                                                                      

             1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。

             2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。

             3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。

             5.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

 

         六、模式扩展                                                                                                              

             1. 撤销命令

             在电视遥控器中,我们还有这样一个按钮,那就是返回。用于切换到上面一个频道中去。在命令模式中也支持撤销操作,在这里我们只需要记录上一个频道,然后将上一个频道传入即可。

             在这里将Command进行一个简单的修改:将execute()改为execute(int I );i表示频道,用于进行频道切换。

/**
 * Command命令接口,为所有的命令声明一个接口。所有的命令都应该实现它
 */
public interface Command {
	/**
	 * 为了方便切换频道,这里使用参数i将频道传递
	 * @param i
	 */
	public void execute(int i);
}

             然后在Controller中添加channelUndo()方法,用于进行频道返回。并且需要进行一些简单的修改。

public class Controller {
	private Command openTVCommand;
	private Command closeTVCommand;
	private Command changeChannelCommand;
	
	public int nowChannel = 0;       //当前频道
	public int priorChannel;     //前一个频道,用于执行返回操作
	
	public Controller(Command openTvCommand,Command closeTvCommand,Command changeChannelCommand){
		this.openTVCommand = openTvCommand;
		this.closeTVCommand = closeTvCommand;
		this.changeChannelCommand = changeChannelCommand;
	}
	
	/**
	 * 打开电视剧
	 */
	public void open(){
		openTVCommand.execute(0);
	}
	
	/**
	 * 关闭电视机
	 */
	public void close(){
		closeTVCommand.execute(0);
	}
	
	/**
	 * 换频道:只在当前频道递增
	 */
	public void change(){
		priorChannel = nowChannel;            //换频道前记录当前频道
		nowChannel++;       //频道+1
		changeChannelCommand.execute(nowChannel);
	}
	
	/**
	 * 频道返回
	 */
	public void ChannelUndo(){
		changeChannelCommand.execute(priorChannel);          //将以前的频道传入
		//当前频道与前一个频道进行互换
		int tempChannel;
		tempChannel = priorChannel;
		priorChannel = nowChannel;
		nowChannel = tempChannel;
	}
}

             客户端

public class Client {
		public static void main(String a[])
		{
			Command openCommand,closeCommand,changeCommand;
			
			openCommand = new OpenTvCommand();
			closeCommand = new CloseTvCommand();
			changeCommand = new ChangeChannelCommand();
			
			Controller control = new Controller(openCommand,closeCommand,changeCommand);
			
			control.open();           //打开电视机
			control.change();         //换频道
			control.change();
			control.ChannelUndo();
			control.ChannelUndo();
			control.ChannelUndo();
			control.close();          //关闭电视机
		}

}

             运行结果。


         七、总结                                                                                                                      

             1. 命令模式的本质就是将命令对象进行封装打包,将发出命令的责任和执行命令的责任进行割开。

             2. 命令模式中发送者只需要知道如何发送请求命令,无须关心命令执行具体过程。

             3. 在发送者和接收者两者间是通过命令对象进行沟通的。请求命令本身就当做一个对象在两者间进行传递,它封装了接收者和一组动作。

             4. 命令模式支持撤销。

             5. 命令模式队列请求和日志请求。

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/javawebsoa/p/3202910.html