ThreadLocal简单学习

学习Struts2时,遇到ThreadLocal,不甚理解,所以对此作了一番学习。

ThreadLocal是什么呢?首先这并不是一个线程类,它是用来提供本地线程数据,也就是它保存的数据是线程相关的,每个线程都有一份数据副本,一个线程可以对其保存的副本进行修改,却不会影响其它的线程中的数据。这样说不易理解,比较这三种情况的数据,1、非ThreadLocal类型的静态成员数据;2、非ThreadLocal类型的非静态成员数据;3、ThreadLocal类型的静态数据。第一种情况中的数据是类类型的,所以此变量是所有线程共享的,第二种情况中的数据是实例对象相关的数据,是线程相关的,不同线程中实例数据的修改是相互不影响的。第三种虽然是静态类型的数据,但是由于是通过ThreadLocal保存的,所以还是线程相关的。由第三种类型的数据和第一种类型的数据之间的对比,可以帮助了解ThreadLocal的功能。

ThreadLocal的接口功能比较简单,常用的为get、set、remove,它们的函数签名如下
get接口public T get();
set接口public void set(T);
remove接口public void remove();

下面用一个简单的项目来说明ThreadLocal的功能。项目内容很简单,主要包括三个类TestThread、Main和TestClass
TestClass.java代码如下
import  java.util.Random;


public   class  TestClass {
         private   static  int   value =0;
         public   int  nonStaticValue  ;
         private   static  ThreadLocal<Integer>  threadLocalValue =  new  ThreadLocal<Integer>();
         public  TestClass(){
              Random rand=  new  Random();
                nonStaticValue  =rand.nextInt(100);
                value  ++;
       }
       
         public   static  Integer getLocalThreadValue(){
                return   threadLocalValue  .get();
       }
         public   static  void  setLocalThreadValue(Integer val){
                threadLocalValue  .set(val);
       }
       
         public   static  int  getStaticValue(){
                return   value  ;
       }
         public   int  getNonStaticValue(){
                return   nonStaticValue  ;
       }
}
TestThread.java代码如下
public   class  TestThread  extends  Thread {
         private   int  id  ;
       TestClass  clz ;

         public  TestThread(  int  id) {
                super  ( "thread-"  +id);
                this  . id  = id;
              System.  out  .println( "thread in test thread constructor "
                           + Thread. currentThread().getName());
       }
         @Override
         public   void  run() {
              TestClass. setLocalThreadValue( id);
                           clz  =  new  TestClass();
                int  maxRuntime=2000;
                int  step=1000;
                int  totalRuntime=0;
                while  (totalRuntime<maxRuntime) {
                     totalRuntime+=step;
                     System.  out  .println(Thread.currentThread().getName() +  "[non-static-value:"
                                  +  clz .getNonStaticValue() +  ",static-value:"
                                  + TestClass. getStaticValue() +  ",thread local value:"
                                  + TestClass. getLocalThreadValue() +  "]" );
                       try  {
                           Thread. sleep(2000);
                     }  catch  (InterruptedException e) {
                           e.printStackTrace();
                     }
              }
       }
}
Main.java代码如下

public   class  Main  extends  Thread{

         public   int  num  ;
         public  Main(String name,  int  num){
                super  (name);
                this  . num  =num;
       }
         @Override
         public   void  run(){
                for  ( int  i=0;i<3;i++){
                       try  {
                           Thread. sleep(1000);
                     }  catch  (InterruptedException e) {
                           e.printStackTrace();
                     }
                       num ++;
                     System.  out  .println(Thread.currentThread().getName()+  "[ num = " +  num +  " ]" );
              }
       }
         public   static  void  main(String[] args) {
                int  num=3;
              TestThread[] threads=  new  TestThread[num];
                for  ( int  i=0;i<num;i++){
                     threads[i]=  new  TestThread(i);
              }
                for  ( int  i=0;i<num;i++){
                     threads[i].start();
              }
              System.  out  .println( "--------------------------------------+\t\r"  );
              
              num=2;
              Main[] mains=  new  Main[num];
                for  ( int  i=0;i<num;i++){
                     mains[i]=  new  Main( "main thread"  +i,i);
              }
                for  ( int  i=0;i<num;i++)
                     mains[i].start();
       }

}
运行之后的输出结果如下
thread in test thread constructor main
thread in test thread constructor main
thread in test thread constructor main
--------------------------------------   

thread-0[non-static-value:26,static-value:3,thread local value:0]
thread-1[non-static-value:49,static-value:3,thread local value:1]
thread-2[non-static-value:59,static-value:3,thread local value:2]
main thread0[ num = 1 ]
main thread1[ num = 2 ]
thread-0[non-static-value:26,static-value:3,thread local value:0]
thread-1[non-static-value:49,static-value:3,thread local value:1]
thread-2[non-static-value:59,static-value:3,thread local value:2]
main thread0[ num = 2 ]
main thread1[ num = 3 ]
main thread0[ num = 3 ]
main thread1[ num = 4 ]

看其中的输出,非静态的成员变量(私有或公有)是线程相关的,静态的类变量是多个线程共享的,而由静态的ThreadLocal对象保存的数据,依旧是线程相关的,各个线程之间的值是有区别的。

[ThreadLocal的实现原理]
要理解ThreadLocal的实现原理,需要了解ThreadLocalMap类。TThreadLocalMap有一个Entry类型的数组,每个Entry是一个<ThreadLocal,Object>的键值对,在数组中的索引由ThreadLocal对象的哈希值和当前数组的长度值减一做与操作而来,如果出现冲突,就往后查找。ThreadLocalMap类中插入键值对数据的set方法如下所示

         private   void  set(ThreadLocal key, Object value) {
            Entry[] tab = table;
             int  len = tab.length;
             int  i = key.threadLocalHashCode & (len-1); //首先获取数组索引值
            /*
                              从计算出来的索引点开始比较,如果能找到相应的key,就更新值
                     */
             for  (Entry e = tab[i];
                 e !=  null  ;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal k = e.get();

                 if  (k == key) {
                    e.value = value;
                     return  ;
                }

                 if  (k ==  null  ) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                     return  ;
                }
            }

            tab[i] =  new  Entry(key, value); //没有找到相应的key,插入新数据
             int  sz = ++size;
             if  (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }

每个Thread类型的线程都有个ThreadLocalMap类型的实例变量threadlocals,用来存放与此线程相关的ThreadLocal变量。再来看ThreadLocal保存数据的set方法,代码如下
   public   void  set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
         if  (map !=  null  )
            map.set(  this  , value);
         else
            createMap(t, value);
    }
首先获取当前的线程t,由getMap方法获取当前线程的threadLocals属性map,然后保存键值对。在保存的时候采用this对象做为键,同样在获取数据的时候,也是以this作为键来获取相应的数据。因为一个线程可能有多个由ThreadLocal对象保存的变量,采用this作为key,可以实现这样不同ThreadLocal对象之间的区分。
原文地址:https://www.cnblogs.com/javawebsoa/p/3034421.html