3.设计模式----TemplateMethod模式

模板模式,其实是一种思想,在开发中有很多地方用到模板,因为毕竟我们不可能每一个都一出一段!一个模板,填充不同,出来效果也是不一样!

准备画个时序图的,没找到工具,过几天补上!

模板模式在出现bug时候,也只需要去调整模板就好了,不需要大范围的改动代码!

Demo:

  

package template.method;
/**
 * 模板模式:
 *     具体处理方法需要子类自己去实现,流程定义在父类中,调用时候,调用父类中得方法时候
 * 出现的结果也会不一样!,这就是模板方法,
 * 相当于,一个相同的模板,你填充不同的东西后,出现就是不一样的!
 * @author zengrong
 *
 */
public abstract class AbstractDisPlay {
    /**
     * 定义三个抽象方法
     */
    public abstract void open();
    public abstract void look();
    public abstract void close();
    /**
     * 定义一个模板:
     * 这模板调用了三个抽象方法,但是具体干啥,谁都不知道!
     */
    public final  void show() {
        open();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            look();
        }
        close();
    }
    
}
package template.method.ch;

import template.method.AbstractDisPlay;
/**
 * 继承抽象类,第一个小伙伴继承了,
 * @author zengrong
 *
 */
public class StOne extends AbstractDisPlay {

    private Integer num;
    
    public StOne(Integer num) {
        this.num = num;
    }

    @Override
    public void open() {
    System.out.println("快bo网");
        
    }

    @Override
    public void look() {
        System.out.println("苍老师日语教学第"+num+"部");
        num++;
        
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("他爸爸回来了,不学了,关闭了!");
        
    }

}
package template.method.ch;

import template.method.AbstractDisPlay;
/**
 * 第二个小伙伴
 * @author zengrong
 *
 */
public class StTwo extends AbstractDisPlay {
    private String str;
    
    public StTwo(String str) {
        this.str = str;
    }

    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开了日语网站");
    }

    @Override
    public void look() {
        System.out.println("网站提供了"+str);
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("看了一会网站被关闭了。。。");
    }

}

模板模式:

  1.抽取了共同的方法在父类直接在抽象类中给出具体实现。而对于有差异性的步骤,则在各自的具体类中给出实现。在父类中定义为抽象方法

  2.使用模板类方法去限定制了以后会出现的算法框架

这个就是模板,算法逻辑已经固定了,

模板方法模式中的三类角色

1、具体方法(Concrete Method)

2、抽象方法(Abstract Method)

3、钩子方法(Hook Method) 

举个例子:  

  • 泡茶:
    烧开水 ==> 冲泡茶叶 ==> 倒入杯中 ==> 添加柠檬
    泡咖啡:
    烧开水 ==> 冲泡咖啡 ==> 倒入杯中 ==> 添加糖和牛奶

  上面这一个流程:

    烧开水,倒入杯中 这二个是共同的,可以抽到父类中去,

    冲???添加??具体怎么做你也不知道,抽成抽象方法;

    那么模板是什么?

  

customWantsCondiments相当于钩子,true时候,说么是和这个有关系的,
  // 模板方法,决定了算法骨架。相当于TemplateMethod()方法
    public void prepareBeverage() {
        boilWater();
        brew();
        pourInCup();
        if (customWantsCondiments())
        {
            addCondiments();
        }
    }

总结:

使用模板方法模式可以将代码的公共行为提取,以达到复用的目的。

而对于特殊化的行为在子类中实现。父类的模板方法可以控制子类中的具体实现。

子类无需了解整体算法框架,只需实现自己的业务逻辑即可。 

  

      

原文地址:https://www.cnblogs.com/java-synchronized/p/6649071.html