设计模式

      赶着快要过年的脚步,学习一下设计模式.之前没有进行完整的学习,只是像打游击战一样,东一下西一下。
最近在也看一本书,是Jeffrey Richter 编著的。书名《CLR via C#》第三版。电子书 《Microsoft.Press.CLR.via.Csharp.3rd.Edition.Feb.2010.pdf》是英文的,如果英语阅读可以还是看英文的.
这本书很值得看,不过文章篇幅又点大.哈哈..

什么是设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

设计模式的原则

设计模式一般有以下几个原则

1."开-闭"原则

2.里氏代换原则

3.合成复用原则

4.依赖倒转原则

5.接口隔离原则

6.迪米特法则

一个模式的四个基本要素

设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。

模式名称(pattern name)
问题(problem)
解决方案(solution)
效果(consequences)

一些基本的设计模式

如图:23种设计模式

之后会对每个详细模式和进行学习和补充

 



作者:JasonXuVip
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