设计模式(一) :单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

单例模式可以分为饿汉模式和懒汉模式

饿汉模式:

 1 public  class Singleton
 2 {
 3         private static Singleton Instance = null;
 4 
 5         private static object locker = new object();
 6 
 7         private Singleton() { } //私有化构造函数
 8 
 9         public static Singleton GetInstance()
10         {
11             return Instance;
12         }
13 }
饿汉模式

懒汉模式需要考虑线程安全问题:

 1  public  class Singleton
 2 {
 3         private static Singleton Instance = null;
 4 
 5         private static object locker = new object();
 6 
 7         private Singleton() { } //私有化构造函数
 8 
 9         public static Singleton GetInstance()
10         {
11             //双重检查加锁机制
12             if (Instance == null)
13             {
14                 lock (locker)
15                 {
16                     if (Instance == null)
17                     {
18                         Instance = new Singleton();
19                     }
20                 }
21             }
22             return Instance;
23         }
24 }
懒汉模式
原文地址:https://www.cnblogs.com/jasonbourne3/p/11095923.html