ES6---Promise 2: 微任务队列和任务执行顺序

6. Promise 2: 微任务队列和任务执行顺序

1. Promise有个微任务队列,轮询到执行的时候,就会从队列中调出任务,放在主线程执行。
2. 队列中微任务可以多个
3. 宏任务,最后执行(setTimeout)
 
格式:
new Promise(主任务).then(成功, 失败).then(成功,失败).then(...)
        new Promise((resolved, reject) => {
            //同步线程的代码
            console.log('我在主线程中说1');
            resolved('发出成功信号');
            // reject();
        }).then(
            //成功后的代码
            (result) => {
                console.log('ok');
            },
            //失败后的代码
            (error) => {
                console.log('not ok');
            }
        );
        console.log('我在主线程中说2');

console: 观察结果打印顺序: 主线程1=>主线程2=>微任务队列按顺序执行,见下图

 见图

 

 先大哥,再二哥,再小弟

        new Promise((resolved, reject) => {
            //同步线程的代码
            console.log('我在主线程中说1');
            // resolved('发出成功信号');
            reject('发出失败信号');
        }).then(
            //成功后的代码
            (result) => {
                console.log('ok');
            },
            //失败后的代码
            (error) => {
                console.log('not ok');
            }
        );
        console.log('我在主线程中说2');

再加个then, 看下顺序

new Promise((resolved, reject) => {
            //同步线程的代码
            console.log('我在主线程中说1'); //大哥
            // resolved('发出成功信号');
            reject('发出失败信号');
        }).then(
            //成功后的代码
            (result) => {
                console.log('ok1');
                // resolved(); //写和不写一样,默认自己带了resolved
            },
            //失败后的代码
            (error) => {
                console.log('not ok1');//小弟
                // resolved(); //写和不写一样,默认自己带了resolved
            }
        ).then(
            //成功后的代码
            (result) => {
                console.log('ok2');
            },
            //失败后的代码
            (error) => {
                console.log('not ok2');//小弟
            }
        );
        console.log('我在主线程中说2'); //二哥

console: 先进行大哥二哥两个主线程任务,再根据主线程里面的发出的reject, 微任务里面第一个then是执行not ok, 成功后,第二个then发出ok2

 主线程>微任务队列>宏任务,看图

        setTimeout(() => {
            console.log('我是宏任务');
        }, 0);
        new Promise((resolved, reject) => {
            //同步线程的代码
            console.log('我在主线程中说1');
            // resolved('发出成功信号');
            reject('发出失败信号');
        }).then(
            //成功后的代码
            (result) => {
                console.log('ok1');
            },
            //失败后的代码
            (error) => {
                console.log('not ok1');
            }
        )
        console.log('我在主线程中说2');

console:

       

复习: 

1. let const

a. 块作用域
b. 不存在变量的提升,且存在死区
c. 不可重复声明
d. const不变的指针,指针里面的内容可变
 

2. es5和es6关于私有变量

1. es6基本不需要单独处理
2. es5下
a. IIFE(立即执行函数)
 (function () { })(); //表达式 (函数本身)(参数)
 
b. 闭包 
 
before引入闭包
var kk=function(){
            var i=0;//私有变量
            i++;
            return i;
        } //里面的变量会污染到外部,因此把代码段写成一个函数

after引入闭包

        var kk = function () {
            var i = 0;//私有变量
            return function () {
                i++;
                return i;
            }
        } //调用kk这个方法,会返回一个函数对象

c. class

        class Test {
            constructor() {
                this.name = name;
            }
            hi() { }
        }

        var ttt1 = new Test('小明');
        ttt1.hi();

3. 箭头函数

口诀:左参右码
es6 (参数) => {代码段}
es5 function(参数){}
 
1. 当参数只有一个的时候,左边的括号可以去掉, 没有参数或多个参数不可以去掉
        kk => {
            console.log(KK);
        }
2. 当右边的代码段有且只有1行return的代码时,右边的花括号以及return都可以去掉
 kk => kk + 1;
3. 在{}对象中,function中的this是指向对象自己,但箭头函数没有这个this
 
        解决方法:
        a. 放弃使用箭头函数
        b. 在箭头函数外层,套一个setTimeout
        var o = {
            name: '花木兰',
            pp: function () {
                setTimeout(() => {
                    console.log(this.name); //花木兰  setTimeout的外层是o
                }, 0);
            }
        }
        o.pp();
        c. 使用class
        var name = '悟空';
        class Test {
            constructor() {
                this.name = '哪吒';
            }
            pp() {
                console.log(this.name);
            }
        }
        var o = new Test();
        o.pp();

4. Symbol

1. Symbol 让每一个对象的属性值独一无二
 
2. es6七种类型: undefined, null, Boolean, String, Number, Object, Symbol
打印类型: typeof a
3. 声明Symbol变量有2种定义方式
4. 描述: a.description
 
let a = Symbol('这是描述'); //永远是不一样的
let b = Symbol.for('这是描述'); 有一个容器,会先判断有没有这个对象,没有就创建
        let a = Symbol('this is a desc');
        var kkkk = typeof a;
        console.log(kkkk); //symbol
        console.log(a.description); // this is a desc
5. 应用例子1: 定义不会重复id的对象
let phone = { name: 'apple', price: 1200, key: Symbol() }

6. 应用例子2: 全局缓存

class Cache {
            static data = {};
            static set(key, value) {
                this.data[key] = value;
            }
            static get(key) {
                return this.data[key];
            }
        }
        Cache.set(phone.key, phone);

5. Promise 1:状态与格式

1. javascript是单线程多任务(任务是存放在队列)
2. Promise3种状态
  •         pending 准备
  •         resolved 成功
  •         rejected 失败
 
格式:
new Promise(同步线程的代码).then(队列中的成功代码段, 队列中的失败代码段)
        new Promise((resolved, reject) => {
            //同步线程的代码
        }).then(
            //成功后的代码
            (result) => { },
            //失败后的代码
            (error) => { }
        );

查看promise的状态

        var kk = new Promise((resolved, reject) => {
            //同步线程的代码
            resolved('成功');
            // reject();
        }).then(
            //成功后的代码
            (result) => {
                console.log('ok');
            },
            //失败后的代码
            (error) => {
                console.log('not ok');
            }
        );
        console.log(kk);
原文地址:https://www.cnblogs.com/jane-panyiyun/p/12557713.html