游戏玩家的留存率统计实现

玩家在某段时间内注册开始游戏,经过一段时间后,仍然继续游戏的被认作是留存;这部分用户占当时新增用户的比例即是留存率,会按照每隔1单位时间(例日、周、月)来进行统计。顾名思义,留存指的就是“有多少玩家留下来了”。留存用户和留存率体现了应用的质量和保留用户的能力。
次日留存率 首次登陆后第二天登录游戏用户/统计日的注册用户数
三日留存率 首次登陆后第三天登陆过的用户/统计日的注册用户数
七日留存率 首次登陆后第七天登录过游戏的用户/统计日的注册用户数
三十日留存数 首次登陆后第三十天登录过游戏的用户/统计日的注册用户数

留存率 在不同的游戏中 算法不一样
留存率说明
某时间内的新增用户,经过一段时间后,仍继续登录游戏的被认作时留存用户;这部分用户占当时新增用户的比例即是留存率。
例如:
9月5日新增用户200,这200人在6日登录游戏的有100人,7日登录有80人,8日登录有50人;
则9月5日次日留存率是50%,3日留存率是40%,4日留存率是25%。
这是我们游戏里的计算方式
 这样统计 有科学根据的
比如 哪天 你开广告了 就可以看 他带来的用户质量
还有 这样的留存 数据 也会好看的


-- 登录日志
DROP TABLE IF EXISTS log_login;
CREATE TABLE log_login(
  id INT (11) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  player_id INT(11) UNSIGNED NOT NULL,
  last_login_time timestamp NOT NULL DEFAULT '2000-01-01 00:00:00',
  register_time timestamp NOT NULL DEFAULT '2000-01-01 00:00:00', 
  PRIMARY KEY (id)
)ENGINE=MYISAM DEFAULT CHARSET=utf8;

log_login的数据在每个玩家登陆的时候产生一条,为了接下去的存储过程执行效率的考虑,冗余了每个玩家的注册时间。


-- 统计留存率
DROP TABLE IF EXISTS stat_remain;
CREATE TABLE stat_remain(
  id INT (11) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  dru INT(11) NOT NULL, -- 每日新注册用户
  second_day INT(11) DEFAULT NULL,
  third_day INT(11) DEFAULT NULL,
  seventh_day INT(11) DEFAULT NULL,
  thirtieth_day INT(11) DEFAULT NULL,  
  stat_time timestamp NOT NULL DEFAULT '2000-01-01 00:00:00',
  add_time timestamp NOT NULL DEFAULT '2000-01-01 00:00:00', 
  PRIMARY KEY (id)
)ENGINE=MYISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
DELIMITER $$
-- 统计留存率
DROP PROCEDURE IF EXISTS stat_remain_player$$
CREATE PROCEDURE stat_remain_player()
BEGIN
declare i int;
SET i = 1;  

insert into stat_remain(dru,stat_time,add_time) select count(a_qid),date_sub(curdate(),interval 1 day),now() from tb_fish where datediff(now(),add_time)=1;


while i<30 do 
 if (i=1) or (i=2) or (i=6) or (i=29) then
	if exists(select * from stat_remain where datediff(curdate(),stat_time) =i) then                                                               
	update stat_remain set second_day=(select (select count(distinct player_id) from log_login where datediff(curdate(),register_time) =i and datediff(date_add(curdate(),interval 1-i day),last_login_time)=0)/(select count(distinct player_id) from log_login where datediff(curdate(),register_time) =i))*100 where datediff(curdate(),stat_time) =i;  
	update stat_remain set third_day=(select (select count(distinct player_id) from log_login where datediff(curdate(),register_time) =i and datediff(date_add(curdate(),interval 2-i day),last_login_time)=0)/(select count(distinct player_id) from log_login where datediff(curdate(),register_time) =i))*100 where datediff(curdate(),stat_time) =i;  
	update stat_remain set seventh_day=(select (select count(distinct player_id) from log_login where datediff(curdate(),register_time) =i and datediff(date_add(curdate(),interval 6-i day),last_login_time)=0)/(select count(distinct player_id) from log_login where datediff(curdate(),register_time) =i))*100 where datediff(curdate(),stat_time) =i;  
	update stat_remain set thirtieth_day=(select (select count(distinct player_id) from log_login where datediff(curdate(),register_time) =i and datediff(date_add(curdate(),interval 29-i day),last_login_time)=0)/(select count(distinct player_id) from log_login where datediff(curdate(),register_time) =i))*100 where datediff(curdate(),stat_time) =i;  
	end if;
end if;
SET i = i + 1;  
end while;  
END
$$

DELIMITER ;

stat_remain_player 存储过程在每新的一天的0点0分1秒左右去执行,生成stat_remain数据,并对离当天stat_time差距为1天,2天,6天和29天的记录进行更新。

流子

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