快速实现Low Poly地形

主要工具

World Machine:用于生成地形高度图

Blender:进行Low Poly设置

World Machine流程

1.在World Machine中,生成所需要的地形高度图,地形梯度变化尽量明显一些。

·World Machine 节点图

·生成的高度图

Note——同样可以使用Zbrush or Mudbox等雕刻工具或其他工具,来实现你的地形,只需要最后烘焙出一张灰度图即可。

Blender流程

1.在Blender——文件——用户设置——插件 界面,启用Imports Images as Planes插件。

2.菜单栏Blender——导入——Imports Images as Planes,将我们的高度图作为图片导入,并在物体标签将旋转轴X置为0。

3.选中物体,Tab键切换到编辑模式,按W键选择细分,将切割次数设为较大的值,如100。

4.按Tab键切换回物体模式,在修改器标签下添加【置换】修改器,并选择高度图作为置换纹理。调整中间值和强度,满意后应用修改器。

5.在修改器标签下,继续添加【精简】修改器,选择【反细分】页签,调整迭代次数并应用。

6.将模型导出为FBX格式,导入引擎中,完成。

全文完。

原文地址:https://www.cnblogs.com/jaffhan/p/7455003.html