I made a tornado in Houdini

把之前发布在新浪博客的文章搬过来了,新浪广告太多,影响阅读和观感。

这两天抽空用Houdini模拟了一下龙卷风,时间大多花在调整形态上,64位Hdoudini+64位win7+6G内存+i7 950,虽然是家用机配置,但解算还算比较快;Houdini是出名的硬件老虎,硬件配置越高越好;

不过和电影《后天》里的龙卷风还是有很大差距的,《后天》里的龙卷风是著名的Digital Domain公司用Houdini制作,并用私家的体积渲染器Voxel bitch渲染出来的,可以渲染出云雾的厚实感,我目前只把粒子渲了一下,这一帧大约300多万粒子,Mantra渲染这一帧需1分多钟~ 如果使用Renderman或者3Delight渲染会更快~  

建议将粒子导入3D Max,添加FumeFX的流体,再加Krakatoa渲染,效果应该会更好;我这里有300多万粒子,在数据互导时也许会出现软件假死的情况,不过值得一试!但最好先将粒子数量减少到10万左右,有形态就好,到时候发射出流体就丰满了。

还没完成,龙卷风的边缘应该再缥缈一点,还得继续调整;另外,加一个实拍的场景,加个天空,加点乌云,地面再加点飞起的凌乱的碎片。I <wbr>made <wbr>a <wbr>tornado <wbr>in <wbr>Houdini





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