VC中UpdateData()函数的使用

UpdateData(FALSE)与UpdateData(TRUE)是相反的过程     
UpdateData(FALSE)是把程序中改变的值更新到控件中去 
UpdateData(TRUE)是把在控件中输入的值更新到你的变量中去

TRUE    ===> 控件    -〉数据成员 
FALSE ===>   数据成员 -〉 控件     
比如你的一个编辑框控件c_Edit与变量s_Edit相关联 
在程序中你用了     
s_Edit="CSDN"
但是你在编辑框中输入"NDSC"
如果你用的是UpdateData(FALSE)的话你的编辑框内容将是“CSDN”
如果你用的是UpdateData(TRUE)的话 s_Edit将变成“NDSC”

如要让m_edit的内容立即生效 
UpdateData(FALSE);
m_edit.UpdateWindow();//这句不能少,否则不会立即生效

修正:

如要让m_edit的内容立即生效
UpdateData(FALSE);
UpdateWindow();//这句不能少,否则不会立即生效
EDIT控件没有UpdateWindow这个成员函数,所以直接使用
例如:
m_name="";
m_mima="";
UpdateData(FALSE);
UpdateWindow();

============================

UpdateData(true);//用于将屏幕上控件中的数据交换到变量中。

UpdateData(false);//用于将数据在屏幕中对应控件中显示出来。

      当你使用了ClassWizard建立了控件和变量之间的联系后:当你修改了变量的值,而希望对话框控件更新显示,就应该在修改变量后调用UpdateData(FALSE);如果你希望知道用户在对话框中到底输入了什么,就应该在访问变量前调用UpdateData(TRUE)。

二、关于编辑框的赋值和取值

向编辑框中赋值和取值时:

1、建一个 控制型的变量,如m_edit1,用CWnd的SetWindowText() 和GetWindowText()来赋值和取值。

m_Edit1.SetWindowText("Hello");  

或者GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(str);

2、建立一个控制型的变量,如m_edit1,用SetDlgItemText()和GetDlgItemText()来赋值和取值

CString Str="Hello":

m_edit1.SetDlgItemText(IDC_EDIT1,str);

2、直接建一个 数值形的变量 如m_strEdit;    用 UpdateData()来控制得到变量,还是更新变量。

//取值 
UpdateData(TRUE);
CString buf = m_Edit1;   
  
//赋值 
m_Edit1="ok!";
UpdateData(FALSE);

 

UpdateData(FALSE)与UpdateData(TRUE)是相反的过程 UpdateData(FALSE)是把程序中改变的值更

新到控件中去 UpdateData(TRUE)是把在控件中输入的值更新到你的变量中去 TRUE ===> 控件 -〉数据

成员 FALSE ===> 数据成员 -〉 控件 比如你的一个编辑框控件c_Edit与变量s_Edit相关联 在程序中你用

了 s_Edit="CSDN" 但是你在编辑框中输入"NDSC" 如果你用的是UpdateData(FALSE)的话你的编辑框内

容将是“CSDN” 如果你用的是UpdateData(TRUE)的话 s_Edit将变成“NDSC” 如要让m_edit的内容立即生

效 UpdateData(FALSE); m_edit.UpdateWindow();//这句不能少,否则不会立即生效修正:如要让

m_edit的内容立即生效 UpdateData(FALSE); UpdateWindow();//这句不能少,否则不会立即生效

EDIT控件没有UpdateWindow这个成员函数,所以直接使用例如: m_name=""; m_mima="";

UpdateData(FALSE); UpdateWindow(); ============================

UpdateData(true);//用于将屏幕上控件中的数据交换到变量中。 UpdateData(false);//用于将数据在屏

幕中对应控件中显示出来。 当你使用了ClassWizard建立了控件和变量之间的联系后:当你修改了变量的

值,而希望对话框控件更新显示,就应该在修改变量后调用UpdateData(FALSE);如果你希望知道用户在对

话框中到底输入了什么,就应该在访问变量前调用UpdateData(TRUE)。 二、关于编辑框的赋值和取值向编

辑框中赋值和取值时: 1、建一个 控制型的变量,如m_edit1,用CWnd的SetWindowText() 和

GetWindowText()来赋值和取值。 m_Edit1.SetWindowText("Hello"); 或者

GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(str); 2、建立一个控制型的变量,如m

_edit1,用SetDlgItemText()和GetDlgItemText()来赋值和取值 CString Str="Hello":

m_edit1.SetDlgItemText(IDC_EDIT1,str); 2、直接建一个 数值形的变量 如m_strEdit; 用

UpdateData()来控制得到变量,还是更新变量。 //取值 UpdateData(TRUE); CString buf =

m_Edit1; //赋值 m_Edit1="ok!"; UpdateData(FALSE);

原文地址:https://www.cnblogs.com/jack-jia-moonew/p/4301419.html