C++之贪吃蛇

  1 #include<iostream>
  2 #include<cstdio>
  3 #include<cstdlib>
  4 #include<ctime>
  5 #include<conio.h>
  6 using namespace std;
  7 
  8 typedef struct{ int x, y; }Point;
  9 
 10 char map[22][22];                        //定义一个22*22的地图(含边界)
 11 Point snake[400], food, Next;            //定义蛇、食物、下一步蛇头的位置
 12 int head, tail;                            //用于储存蛇头和蛇尾的下标
 13 int grade, length, autotime;            //游戏等级、蛇长、自动前进所需时间
 14 char direction;                            //前进方向
 15 
 16 //用inline定义内联函数节省程序运行时的调用开销
 17 //刷新地图
 18 inline void Update(char map[][22], int grade, int length, int autotime)
 19 {
 20     system("cls");                        //清屏
 21     int i, j;
 22     printf("
");
 23     for (i = 0; i < 22; i++)
 24     {
 25         printf("	");
 26         for (j = 0; j < 22; j++)
 27             printf("%c ", map[i][j]);
 28         if (i == 0)
 29             printf("	等级为:%d", grade);
 30         if (i == 2)
 31             printf("	长度为:%d", length);
 32         if (i == 6)
 33             printf("	自动前进时间");
 34         if (i == 8)
 35             printf("	间隔为:%d ms", autotime);
 36         printf("
");
 37     }
 38 }
 39 
 40 //欢迎界面
 41 inline void hello()
 42 {
 43     puts("


			贪吃蛇游戏即将开始!");                        //准备开始
 44     double start;
 45     for (int i = 3; i >= 0; i--)
 46     {
 47         start = (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC;                //得到程序目前为止运行的时间
 48         while ((double)clock() / CLOCKS_PER_SEC - start <= 1);    //经过1秒之后
 49         if (i > 0)
 50         {
 51             system("cls");                                        //清屏
 52             printf("


			进入倒计时:%d
", i);                //倒计时
 53         }
 54         else
 55             Update(map, grade, length, autotime);                //刷新地图
 56     }
 57 }
 58 
 59 //随机生成食物位置
 60 inline void f()
 61 {
 62     srand(int(time(0)));                                        //调用种子函数
 63     do{
 64         food.x = rand() % 20 + 1;
 65         food.y = rand() % 20 + 1;
 66     } while (map[food.x][food.y] != ' ');
 67     map[food.x][food.y] = '!';                                    //食物为“!”
 68 }
 69 
 70 //初始化
 71 inline void init()
 72 {
 73     int i, j;
 74     for (i = 1; i <= 20; i++)
 75         for (j = 1; j <= 20; j++)
 76             map[i][j] = ' ';
 77     for (i = 0; i <= 21; i++)
 78         map[0][i] = map[21][i] = map[i][0] = map[i][21] = '*';    //边界
 79     map[1][1] = map[1][2] = 'O';                                //蛇身(含蛇尾)
 80     map[1][3] = '@';                                            //蛇头
 81     head = 2; tail = 0;                                            //开始时头和尾的下标
 82     snake[head].x = 1; snake[head].y = 3;                        //开始时蛇头在地图上的下标
 83     snake[tail].x = 1; snake[tail].y = 1;                        //开始时蛇尾在地图上的下标
 84     snake[1].x = 1; snake[1].y = 2;                                //开始时蛇身在地图上的下标
 85     f();                                                        //随机生成食物位置
 86     grade = 1; length = 3; autotime = 500;                        //开始的等级、长度、自动前进时间
 87     direction = 77;                                                //初始的运动方向向右
 88 }
 89 
 90 //预前进
 91 inline int GO()
 92 {
 93     bool timeover = true;
 94     double start = (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC;            //得到程序目前为止运行的时间
 95     
 96     //自动经过1秒或者等待1秒内的键盘输入
 97     while ((timeover = ((double)clock() / CLOCKS_PER_SEC - start <= autotime / 1000.0)) && !_kbhit());
 98     //键盘输入
 99     if (timeover)
100     {
101         _getch();
102         direction = _getch();                                    //获取方向
103     }
104     switch (direction)
105     {
106     case 72:
107         Next.x = snake[head].x - 1; Next.y = snake[head].y;        //向上
108         break;
109     case 80:
110         Next.x = snake[head].x + 1; Next.y = snake[head].y;        //向下
111         break;
112     case 75:
113         Next.x = snake[head].x; Next.y = snake[head].y - 1;        //向左
114         break;
115     case 77:
116         Next.x = snake[head].x; Next.y = snake[head].y + 1;        //向右
117         break;
118     default:
119         puts("	Game over!");                                    //按下非方向键游戏失败
120         return 0;
121     }
122     if (Next.x == 0 || Next.x == 21 || Next.y == 0 || Next.y == 21)            //撞到边界
123     {
124         puts("	Game over!");
125         return 0;
126     }
127     if (map[Next.x][Next.y] != ' '&&!(Next.x == food.x&&Next.y == food.y))    //吃到自己
128     {
129         puts("	Game over!");
130         return 0;
131     }
132     if (length == 400)                                                        //最长蛇长
133     {
134         puts("	Good game!");
135         return 0;
136     }
137     return 1;
138 }
139 
140 //吃到食物
141 inline void EAT()
142 {
143     length++;                                        //长度增加1
144     int _grade = length / 10 + 1;                    //计算等级
145     if (_grade != grade)
146     {
147         grade = _grade;
148         if (autotime >= 100)
149             autotime = 550 - grade * 50;            //增加一级自动时间减短50毫秒
150     }
151     map[Next.x][Next.y] = '@';                        //蛇头位置变化
152     map[snake[head].x][snake[head].y] = 'O';        //原蛇头位置变化为蛇身
153     head = (head + 1) % 400;                        //蛇头下标加1
154     snake[head].x = Next.x; snake[head].y = Next.y;    //蛇头下标变化
155     f();                                            //随机生成食物位置
156     Update(map, grade, length, autotime);            //刷新地图
157 }
158 
159 //没吃到食物
160 inline void FAILURE()
161 {
162     map[snake[tail].x][snake[tail].y] = ' ';        //蛇尾原来的位置变成“ ”
163     tail = (tail + 1) % 400;                        //蛇尾下标加1
164     map[Next.x][Next.y] = '@';                        //蛇头位置变化
165     map[snake[head].x][snake[head].y] = 'O';        //原蛇头位置变化为蛇身
166     head = (head + 1) % 400;                        //蛇头下标加1
167     snake[head].x = Next.x;                            //蛇头下标变化
168     snake[head].y = Next.y;
169     Update(map, grade, length, autotime);            //刷新地图
170 }
171 
172 //main函数
173 int main()
174 {
175     init();                    //初始化
176     hello();                //欢迎界面
177     while (1)
178     {
179         if (GO())            //预前进
180         {
181             if (Next.x == food.x&&Next.y == food.y)
182                 EAT();        //吃到食物
183             else
184                 FAILURE();    //没吃到食物
185         }
186         else
187             return 0;        //失败或者胜利,游戏结束
188     }
189     return 0;
190 }
191 //

 

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