0. 前言
最近在重构公司的一个项目的时候,在抽取DES加密重复部分代码的时候,突然间想起了策略模式,感觉策略模式好像可以应用上,于是重新学习了下策略模式。注:在DES加密中,有DES和TDES算法,其中又有各种分组模式,如EBC,CBC等。
1. 定义
引用百度定义:策略模式,定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
2. 应用
这里的例子参考了《Head First Design Pattern》中的游戏角色装备切换的例子。
在角色游戏中,每个角色都可以切换武器,这里,对于程序来说,武器是变化的,将武器隔离开,角色只保留着一个武器槽即可。
如下UML图:
示例程序:
角色基类:
package StrategyPattern;
public abstract class Character {
private Weapon weapon;
public void setWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
}
public void fight( )
{
weapon.useWeapon();
}
}
具体角色(国王):
package StrategyPattern;
public class King extends Character {
public King( Weapon weapon ) {
setWeapon(weapon);
}
public King( ) {
setWeapon( new Sword() );
}
}
武器接口:
1 package StrategyPattern;
2
3 public interface Weapon {
4 void useWeapon();
5 }
具体武器:
1 package StrategyPattern;
2
3 public class Sword implements Weapon {
4
5 @Override
6 public void useWeapon() {
7 System.out.println( "Use Sword to fight" );
8 }
9 }
1 package StrategyPattern;
2
3 public class Knife implements Weapon {
4
5 @Override
6 public void useWeapon() {
7 System.out.println( "Use knife to fight" );
8 }
9
10 }
运行实例:
1 package StrategyPattern.test;
2
3 import org.junit.Test;
4
5 import StrategyPattern.King;
6 import StrategyPattern.Knife;
7
8 public class TestKing {
9
10 @Test
11 public void test() {
12 King king = new King();
13 king.fight();
14
15 king.setWeapon( new Knife() );
16 king.fight();
17 }
18
19 }
运行结果:
3. 总结
个人认为,对于策略模式,其实不仅仅局限于OOAP,对于C的一些场景来说也是适合的,例如DES加密算法中,有DES和TDES,这时函数接口原型一样,将DES和TDES算法分别封装在一个函数中,通过定义一个函数指针来实现调用。