关于函数返回值的几种情况

在一个函数的内部,return的时候返回的都是一个拷贝,不管是变量、对象还是指针都是返回拷贝,但是这个拷贝是浅拷贝。

1.     如果返回一个基本类型的变量,比如:

int a;

a = 5;

return a

 那么就会a的一个拷贝,即5返回,然后a就被销毁了。尽管a被销毁了,但它的副本5还是成功地返回了,所以这样做没有问题。

2.     但是对于非动态分配(new/malloc)得到的指针,像1那么做就会有问题,比如在某个函数内部:

int a[] = {1, 2};

return a;

 那么也会返回指针a的一个拷贝,我们假定a的地址值为0x002345FC,那么这个0x2345FC是能够成功返回的。当return执行完成后,a就要被销毁,也就是0x002345FC所指向的内存被回收了,也即失去了对该内存的控制。如果这时候在函数外面,去地址0x002345FC取值,那得到的结果肯定是不对的。这就是为什么不能返回局部指针的原因。返回局部变量的引用的道理和这个类似。

3.     对于返回(动态分配得到的)指针的另外一种情况,比如在函数内部:

int a = new int(5);

return a;

 这样做是可以的。return a执行完后,a并没有被销毁(必须要用delete才能销毁a),所以这里返回的a是有效的。

4.     如果不是基本数据类型,比如:

class A

{

public:

               OtherClass * ...

};

 如果在某个函数内部有一个A类的局部变量,比如:

A a;

return a;

这时候也会返回a的一个拷贝,如果A没有写深拷贝构造函数,就会调用缺省的拷贝构造函数(浅拷贝),这样做就会失败的;

如果A中提供了深拷贝构造函数,则这样做就是可以的。

实验代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

int some_fun1(){

	int a = 5;

	return a;                   //OK
}

int* some_fun2(){

	int a = 5;

	int *b = &a;

	return b;                   // not OK
}

int* some_fun3(){

	int *c = new int(5);

	return c;                   // OK, return c执行完后,并没被销毁(必须要用delete才能销毁)
}

class CSomething
{

public:
	int a;
	int b;
public:
	CSomething(int a, int b)	{

		this->a = a; 

		this->b = b;
	}
};

class CA{
private:
	CSomething* sth;            // 以指针形式存在的成员变量
public:
	CA(CSomething* sth)	{

		this->sth = new CSomething(sth->a, sth->b);
	}
	// 如果不实现深拷贝,请注释这个拷贝构造函数

	CA(CA& obj)	{

			sth = new CSomething((obj.sth)->a, (obj.sth)->b);
	}

	~CA(){
		cout << "In the destructor of class CA..." << endl;

		if (NULL != sth)
			delete sth;
	}
	void Show()	{

		cout << "(" << sth->a << ", " << sth->b << ")" << endl;
	}
	void setValue(int a, int b){

		sth->a = a;

		sth->b = b;
	}

	void getSthAddress(){

		cout << sth << endl;
	}
};

CA some_fun4(){

	CSomething c(1, 2);

	CA a(&c);

	return a;                       // 如果CA没有实现深拷贝,则not OK;如果实现深拷贝,则OK
}

int main(int argc, char* argv[]){

	int a = some_fun1();

	cout << a << endl;              // OK

	int *b = some_fun2();

	cout << *b << endl;             // not OK,即便返回结果正确,也不过是运气好而已

	int *c = some_fun3();           // OK, return c执行完后,c并没有被销毁(必须要用delete才能销毁)

	cout << *c << endl;

	delete c;

	CA d = some_fun4();             // 如果CA没有实现深拷贝,则not OK;如果实现深拷贝,则OK

	d.Show();
	
	return 0;
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/iyoyos/p/4200546.html