C# 特性

  • yield

通常用于迭代器中,向IEnumerable对象提供值或者结束迭代。

如:

yield return expression; yield break;
  • var

用于定义隐式类型的变量。

var i = 5; var s = "Hello";

注意隐式类型(Implicitly typed)并不是“动态类型“,由编译器在编译时候决定具体类型。

  • default

default除了在switch语句中提供默认的条件之外,还作为关键字用于泛型中。比如:

T temp = default(T);

由于事先不知道T类型是引用还是值类型,无法用于和null(只有引用类型可以)或者数字(值类型才能和其比较)进行比较。用default关键字,会确保如果是引用类型则返回null,如果是值类型则返回0。

global::

关键字global::用于引用全局命名空间。

class TestClass : global::TestApp { }

volatile

用于多线程中表示这个字段可以由多个同时执行的线程修改。更多有关如何使用volatile多线程的例子,可以参考如何:创建和终止线程。

public volatile int i;

// C#中可以用extern修饰符声明外部实现的方法。
// 常用于Interop服务使用非托管代码与DllImport属性一起使用(同时要声明static)
// 如:[DllImport("avifil32.dll")] private static extern voidAVIFileInit();

// C#中可以同时引用两个类型名完全相同的程序集(常见同一控件的多个版本)
// 这时候使用外部命令行指定别名引用
// 如:/r:GridV1=grid.dll /r:GridV2=grid20.dll
// 在程序中使用它们的时候
// 需要用关键extern来引用它们:
extern alias GridV1; 
extern alias GridV2;

// GridV1和GridV2会被引用进和全局命名空间同级别的额外空间
// 使用GridV1::Grid或者GridV2::Grid可以得到不同版本的Grid类型。 

// 语法 ?? 操作符null合并运算符,用于定义可以为null值的引用类型的默认值。
// 如果左操作数不为null,则返回左操作数,反之返回右操作数。
int y = x ?? -1;

// 同时这里也是null运算符:
static int? GetNullableInt() { return null; } 
//... 
or int? x =null;where T:new()

// 我们知道可以用where关键字来对泛型定义进行约束
// 如:public class MyClass<T, U> where T : class where U : struct {}

// 同时我们可以对泛型定义中包含构造函数的约束
// new()约束告诉编译器提供的任何类型的参数都含有一个无参数的(默认)构造方法。
public class MyGenericClass<T> where T : IComparable, new()
{ 
    T item = new T(); 
}

// 语言特性Nullable类型当我们要描述一个值类型可以不存在的的时候
// 使用nullable类型取代值类型
// 使用?修饰符来声明一个nullable类型
// 如:
int? a = 1;

// C#通过Nullable类和Nullable结构体来支持nullable类型
// Nullable结构体含有两个有用属性HasValue和Value来判断和获取当前类型是否还有值。

// Curry化这个名词对.NET的朋友可能有点生疏
// wikipedia给的翻译是“柯里化”- 个人不太喜欢这个名字,英文是currying。
// curry化是函数式编程的一种实现技术。

// 大致过程,就是把本来接受多个参数的函数
// 变成只有第一个参数的函数,然后返回新函数接受余下的参数。
// 有点拗口,而且对函数式编程或curry化介绍的中文资料也相对较少

// 函数式编程和curry化解释
// 所有能实现闭包的语言都可以实现curry化。

// 在C#2.0中可以通过匿名委托来实现,在3.0中curry化相对简单一些:
static class Program { 
    static Func<TArg1, Func<TArg2, TResult>> Curry<TArg1, TArg2, TResult>(this Func<TArg1, TArg2, TResult> f) 
    { 
        return a1 => a2 => f(a1, a2); 
    } 

    static voidMain() 
    { 
        Func<int, int, int> add = (x, y) => x + y; 
        var curriedAdd = add.Curry(); 
        Console.WriteLine(curriedAdd(13)(29)); 
    }     
}

// 对用C#实现函数式编程有兴趣
// 可以在MSDN Code中找到更多的代码实现。


// 匿名类型匿名类型可用来将一组只读属性封装到单个对象中,而无需首先显式定义一个类型。// 类型名称由编译器生成,并且不能在源代码级使用
// 类型也由编译器推断决定。

// 常和LINQ查询表达式的select子句结合使用
// 初始化其他类型的属性组成的对象


var productQuery = from prod in products select new { prod.Color, prod.Price }; 
// 创建由Color和Price属性组成的新对象
foreach (var v in productQuery) 
{ 
    Console.WriteLine("Color={0}, Price={1}", v.Color, v.Price); 
}

// 扩展方法C#3.0中可以对CLR扩充类型
// 如,你可能需要得到一句英文字符串中有多少个单词
// 以往可以写一个处理string的方法
// 现在你可以直接为string类型添加一个计算单词数量的方法:
namespace ExtensionMethods 
{ 
    public static class MyExtensions 
    {
        public static int WordCount(this String str)
         {
             returnstr.Split(new char[] { ' ', '.', '?' },StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries).Length;
         } 
    } 
} 

// 通过this我们把这个WordCount方法扩充到了CLR内置类型
// 你可以直接像用普通方法一样使用它:
using ExtensionMethods; 

//... 
string s = "Hello Extension Methods";
int i = s.WordCount();

// 更多介绍可以参考MSDN或者ScottGu的博客。 
// 方法和属性List.ForEach()Array或List有个很实用的ForEach方法
// 可以直接传入一个方法对集合中元素操作。
// 如:
List<String> names = new List<String>(); 
names.Add("Bruce"); 
names.Add("Alfred"); 
names.ForEach(Print); 
names.ForEach(delegate(String name) 
{ 
    Console.WriteLine(name); 
});

private static void Print(string s) 
{ 
    Console.WriteLine(s); 
}

// GetValueOrDefault对于nullable类型的对象
// 除了Value和HasValue两个常用属性外
// 还可以使用GetValueOrDefault方法来获得当前值或者默认值:
float? mySingle = 12.34f; 
float? yourSingle = -1.0f; 
yourSingle = mySingle.GetValueOrDefault(-222.22f); 

// yourSingle=12.34 mySingle = null; 
yourSingle = mySingle.GetValueOrDefault(); 
// yourSingle=0

原文地址:https://www.cnblogs.com/iwenr/p/3723329.html