多线程与并发(二)——线程同步、线程协作

iwehdio的博客园:https://www.cnblogs.com/iwehdio/

1、线程同步

  • 并发:同一个对象被多个线程同时操作。

  • 线程同步:处理并发问题。形成条件是队列+锁。

  • 线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。

  • 为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized。当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。可能存在问题:

    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起。
    • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题。
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
  • 不安全案例:

    • 之前的抢票的例子。

    • 取款的例子:

      public class TestSync {
          public static void main(String[] args) {
              Account account = new Account("基金", 100);
              new Bank(account,50, "A").start();
              new Bank(account,100, "B").start();
          }
      }
      
      class Account {
          public String name;
          public int money;
      
          public Account(String name, int money) {
              this.name = name;
              this.money = money;
          }
      }
      
      class Bank extends Thread {
          public Account account;
          public int drawingMoney;
          public int nowMoney;
      
          public Bank(Account account, int drawingMoney, String name) {
              super(name);
              this.drawingMoney = drawingMoney;
              this.account = account;
          }
      
          @Override
          public void run() {
              if(account.money-drawingMoney<0){
                  System.out.println("余额不足");
                  return;
              }
              try {
                  Thread.sleep(200);
              } catch (InterruptedException e) {
                  e.printStackTrace();
              }
              account.money -= drawingMoney;
              nowMoney = drawingMoney;
              System.out.println(account.name+"余额为"+account.money);
              System.out.println(this.getName()+"取出"+nowMoney);
          }
      }
      
  • 同步方法:

    • 通过private关键字保证了数据对象只能被方法访问,所以只需要对方法使用synchronized关键字。包括synchronized方法和synchronized块。
    • 同步方法格式:public synchronized void method(int args){}
    • synchronized方法控制对对象的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized都必须活动调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞。
    • 方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁。后边被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
    • 若将一个大的方法声明为synchronized将会影响效率。
    • 方法里面需要修改的内容才需要锁,只读的内容不需要锁。
    • 锁中可以是对象也可以class字节码:
      • 对于普通同步方法,锁是当前实例对象。 如果有多个实例 那么锁对象必然不同无法实现同步。
      • 对于静态同步方法,锁是当前类的class对象。有多个实例 但是锁对象是相同的 可以完成同步。
      • 对于同步方法块,锁是Synchonized括号里配置的对象。对象最好是只有一个的 如当前类的 class 。
  • 同步块:

    • 同步块格式:synchronized(obj){}
    • obj称之为同步监视器,可以是任何对象,但是推荐使用共享资源(所要进行增删改的对象)作为同步监视器。
    • 同步方法的同步监视器就是对象本身即this。
    • 同步监视器的执行过程:
      • 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中的代码。
      • 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问。
      • 第一个线程访问翻倍,解锁同步监视器。
      • 第二个线程访问,泛型同步监视器没有锁,然后锁定并访问。
  • 不安全案例的同步改造:

    • 抢票的例子:

      @Override
      public synchronized void run() {
          while (true) {
              if(ticketNum<=0) {
                  break;
              }
              try {
                  Thread.sleep(100);
              } catch (InterruptedException e) {
                  e.printStackTrace();
              }
              System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNum--+"张票");
          }
      }
      
    • 取款的例子:

      @Override
      public void run() {
          //锁的是要进行修改的对象account
          synchronized (account){
              if(account.money-drawingMoney<0){
                  System.out.println("余额不足");
                  return;
              }
              try {
                  Thread.sleep(200);
              } catch (InterruptedException e) {
                  e.printStackTrace();
              }
              account.money -= drawingMoney;
              nowMoney = drawingMoney;
              System.out.println(account.name+"余额为"+account.money);
              System.out.println(this.getName()+"取出"+nowMoney);
          }
      }
      
  • Java中的JUC并发包java.util.concurrent:

    • JUC安全类型的集合:CopyOnWriteArrayList。一个线程安全的列表。
  • 死锁:

    • 多个线程各自占用一些共享资源,并且相互等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对象释放资源,都停止执行的情形。

    • 某一个代码块同时拥有两个以上对象的锁时,就可能会发生死锁的问题。

    • 产生死锁的四个必要条件:

      • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
      • 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
      • 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
      • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
    • 产生死锁的例子:

      public class DeadLock {
          public static void main(String[] args) {
              new dis(0).start();
              new dis(1).start();
          }
      }
      
      class Car{
      }
      
      class Key{
      }
      
      class dis extends Thread{
          //资源只有一份,静态资源
          private static Car car = new Car();
          private static Key key = new Key();
          private int choice;
      
          public dis(int choice) {
              this.choice = choice;
          }
      
          @Override
          public void run() {
              makeup();
          }
      
          public void makeup(){
              if(choice==0) {
                  synchronized (car){
                      System.out.println(choice+" 锁住了car");
                      synchronized (key) {
                          System.out.println(choice+" 锁住了key");
                      }
                  }
              } else {
                  synchronized (key){
                      System.out.println(choice+" 锁住了key");
                      synchronized (car) {
                          System.out.println(choice+" 锁住了car");
                      }
                  }
              }
          }
      
      }
      
  • Lock锁:

    • 从JDK5开始提供的更强大的线程同步机制,通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。

    • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。

    • 锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。

    • 可重入锁ReentrantLock类实现了Lock,拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,可以显式加锁、释放锁。

    • Lock是显式锁,手动开启和关闭锁。synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放。

    • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间调度线程,性能更好。并且有更好的扩展性。

    • 一般与try/finally一起使用。

    • 使用Lock锁的例子:

      public class TestLock {
          public static void main(String[] args) {
              Lock lock = new Lock();
              new Thread(lock,"A ").start();
              new Thread(lock,"B ").start();
          }
      }
      
      class Lock implements Runnable {
      
          private int ticketNum = 200;
          private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
      
          @Override
          public void run() {
              while (true) {
                  lock.lock();
                  try{
                      if (ticketNum > 0) {
                          try {
                              Thread.sleep(20);
                          } catch (InterruptedException e) {
                              e.printStackTrace();
                          }
                          System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ticketNum--);
                      } else {
                          break;
                      }
                  } finally {
                      lock.unlock();
                  }
              }
          }
      }
      

2、线程协作

  • 生产者消费者问题:

    • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。

    • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到产品被消费者取走。

    • 如果仓库中放有产品,则消费者可以讲产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品。

    • 生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖、互为条件。

    • 需要实现不同线程之间的通信问题。

    • Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题:

  • 管程法:

    • 生产者将生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据。
    public class TestPC {
        public static void main(String[] args) {
            //创建缓冲区
            Container container = new Container();
            new Producer(container).start();
            new Consumer(container).start();
        }
    }
    
    class Chicken {
        public int id;
    
        public Chicken(int id) {
            this.id = id;
        }
    }
    
    class Producer extends Thread {
        private Container container;
    
        public Producer(Container container) {
            this.container = container;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                container.push(new Chicken(i), i);
            }
        }
    }
    
    class Consumer extends Thread {
        private Container container;
    
        public Consumer(Container container) {
            this.container = container;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                container.pop();
            }
        }
    }
    
    class Container {
        //大小为10的缓冲区
        private Chicken[] chickens = new Chicken[10];
        public int count = 0;     //缓冲区中放入的产品个数
        //生产方法
        public synchronized void push(Chicken chicken, int i) {
            //使用while适用于多个生产者和消费者
            while (chickens.length == count) {
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
            chickens[count] = chicken;
            count++;
            //在生产者或消费者的run方法中获取count会有线程不安全问题
            System.out.println("生产 " + i + " " + count);
    
            this.notifyAll();
        }
    
        public synchronized void pop() {
            while (count == 0) {
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
            count--;
            Chicken chicken = chickens[count];
            System.out.println("消费 " + chicken.id + " " + count);
    
            this.notifyAll();
    
        }
    }
    
  • 信号灯法:

    • 使用一个标志位,为true则等待,为false则唤醒另外一个线程。
    public class TestPC2 {
        public static void main(String[] args) {
            TV tv = new TV();
            new Producer2(tv).start();
            new Consumer2(tv).start();
        }
    }
    
    class Producer2 extends Thread {
        TV tv;
    
        public Producer2(TV tv) {
            this.tv = tv;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                if(i%2==0) {
                    tv.play("节目1");
                } else {
                    tv.play("节目2");
                }
            }
        }
    }
    
    class Consumer2 extends Thread {
        TV tv;
    
        public Consumer2(TV tv) {
            this.tv = tv;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                tv.watch();
            }
        }
    }
    
    class TV {
        String program;
        boolean flag = true;    //T生产,F消费
    
        public synchronized void play(String program){
            if(!flag){
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
            System.out.println("生产了"+program);
            this.notifyAll();
            this.program = program;
            this.flag = !this.flag;
        }
    
        public synchronized void watch(){
            if(flag){
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
            System.out.println("消费了"+this.program);
            this.notifyAll();
            this.flag = !this.flag;
        }
    }
    
  • 线程池:

    • 经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

    • 可以提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。

    • 好处:

      • 提高了响应速度,减少了创建新线程的时间。
      • 降低了资源消耗。
      • 便于线程管理,包括核心池大小、最大线程数、没有任务时多长时间终止等。
    • 线程池相关API:

      • ExecutorService:真正的线程池接口,常见子类ThreadPoolExecutor
        • void execute(Runnable command):执行任务。
        • void shutdown():关闭线程池。
      • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池。
      public class TestPool {
          public static void main(String[] args) {
              //参数为线程池大小
              ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
      
              executorService.execute(new MyThread());
              executorService.execute(new MyThread());
              executorService.execute(new MyThread());
      
              executorService.shutdown();
          }
      }
      
      class MyThread implements Runnable {
      
          @Override
          public void run() {
              System.out.println(Thread.currentThread().getName());
          }
      }
      

iwehdio的博客园:https://www.cnblogs.com/iwehdio/
来源与结束于否定之否定。
原文地址:https://www.cnblogs.com/iwehdio/p/13561785.html