php常用设计模式

单例模式

1)单例模式的要点有三个:

一是某个类只能有一个实例;

二是它必须自行创建这个实例;

三是它必须自行向整个系统提供这个实例

2单例模式分3种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。

3线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、数据库操作、显卡的驱动程序常被设计成单例。php中主要用于数据库的连接

public class DB

{

    private static $_instance = null;

    private function __construct(){}

    public static function getInstance()

    {

           if(is_null(self::$_instance))

           {

                  self::$_instance = new self();

           }

           return self::$_instance;

    }

}

简单工厂模式

工厂模式是我们最常用的实例化对象模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式。

使用工厂模式的好处是,如果你想要更改实例化的类名等,则只需更改该工厂方法内容即可,不需逐一寻找代码中具体实例化的地方(new处)修改了。为系统结构提供灵活的动态扩展机制,减少了耦合。

①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现

②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法

③工厂类:用以实例化所有相对应的子类(静态方法)

观察者(Observer)模式

 观察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和被观察者对象分离。可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项(观察器)列表。 让所有观察器各自实现公共的 Observer(观察者) 接口,以取消主体和依赖性对象之间的直接依赖关系。

观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。 
定义一个事件触发抽象类

<?php

// 主题接口

interface Subject{

    public function register(Observer $observer);

    public function notify();

}

// 观察者接口

interface Observer{

    public function watch();

}

// 主题

class Action implements Subject{

     public $_observers=array();

     public function register(Observer $observer){

         $this->_observers[]=$observer;

     }

 

     public function notify(){

         foreach ($this->_observers as $observer) {

             $observer->watch();

         }

 

     }

 }

 

// 观察者

class Cat implements Observer{

     public function watch(){

         echo "Cat watches TV<hr/>";

     }

 }

 class Dog implements Observer{

     public function watch(){

         echo "Dog watches TV<hr/>";

     }

 }

 class People implements Observer{

     public function watch(){

         echo "People watches TV<hr/>";

     }

 }

// 应用实例

$action=new Action();

$action->register(new Cat());

$action->register(new People());

$action->register(new Dog());

$action->notify();

策略模式

策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。

策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。实现依赖倒置和控制反转

此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

策略模式的三个角色:

1.抽象策略角色

2.具体策略角色

3.环境角色(获取具体的策略)

实现步骤:

1.定义抽象策略角色类(定义好各个需要实现的抽象方法)是一个抽象类,需要被继承

2.定义多个具体策略角色类(实现父类的抽象方法)

3.定义具体环境角色(根据传入不同策略角色,实现不同方法)

<?php

header("Content-type:text/html;Charset=utf-8");

//抽象策略接口

abstract class Strategy{

    abstract function wayToSchool();

}

//具体策略角色

class BikeStrategy extends Strategy{

    function wayToSchool(){

         echo "骑自行车去上学";

    }

}

class BusStrategy extends Strategy{

    function wayToSchool(){

         echo "乘公共汽车去上学";

    }

}

class TaxiStrategy extends Strategy{

    function wayToSchool(){

         echo "骑出租车去上学";

    }

}

 

//环境角色

class Context{

    private $strategy;

    //获取具体策略

    function getStrategy($strategyName){

        try{

            $strategyReflection = new ReflectionClass($strategyName);

            $this->strategy = $strategyReflection->newInstance();

 

        }catch(ReflectionException $e){

             $this->strategy = "";

        }      

    }

 

    function goToSchool(){

        $this->strategy->wayToSchool();

        // var_dump($this->strategy);

    }

}

 

//测试

$context = new Context();

$context->getStrategy("BusStrategy");

$context->goToSchool();

 ?>

优点: 
  1、 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
  2、 策略模式提供了可以替换继承关系的办法,继承可以处理多种算法或行为。如果不是用策略模式,那么使用算法或行为的环境类就可能会有一些子类,每一个子类提供一个不同的算法或行为。但是,这样一来算法或行为的使用者就和算法或行为本身混在一起。决定使用哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑就和算法或行为的逻辑混合在一起,从而不可能再独立演化。继承使得动态改变算法或行为变得不可能。
  3、 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。
多重转移语句不易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重转移语句里面,比使用继承的办法还要原始和落后。

缺点:
  1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
  2、 策略模式造成很多的策略类,每个具体策略类都会产生一个新类。
有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量

 

适配器模式

1、将不同的函数接口封装成统一的API,让那些接口不兼容的类可以一起工作

适配器模式的别名为包装器(Wrapper)模式

将原有接口转为客户希望的目标接口(target)—也就是我们要代码实现的适配器
比如PDO,PDO 提供了一个数据访问抽象层,这意味着,不管使用哪种数据库,都可以用相同的函数(方法)来查询和获取数据

类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。 
首先定义一个目标接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口(适配器实现)。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法

2、适配器UML图

 

<?php

//MySQL待操作适配类

class MySQLAdaptee implements Target

{

    protected $conn;    //用于存放数据库连接句柄

    //实现连接方法

    public function connect($host, $user, $passwd, $dbname)

    {

        $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);

        mysql_select_db($dbname, $conn);

        $this->conn = $conn;

    }

    //查询方法

    public function query($sql)

    {

        $res = mysql_query($sql, $this->conn);

        return $res;

    }

    //关闭方法

    public function close()

    {

        mysql_close($this->conn);

    }

}

//MySQLi操作待适配类

class MySQLiAdaptee

{

    protected $conn;

    public function connect($host, $user, $passwd, $dbname)

    {

        $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);

        $this->conn = $conn;

    }

    public function query($sql)

    {

        return mysqli_query($this->conn, $sql);

    }

    public function close()

    {

        mysqli_close($this->conn);

    }

}

//用户所期待的接口

Interface Target{

    public function connect($host, $user, $passwd, $dbname);

    public function query($sql);

    public function close();

}

//用户期待适配类

Class DataBase implements Target {

    protected $db ;     //存放MySQLiAdapter对象或MySQLAdapter对象

    public function  __construct($type){

        $type = $type."Adapter" ;

        $this->db = new $type ;

    }

    public function connect($host, $user, $passwd, $dbname){

        $this->db->connect($host, $user, $passwd, $dbname);

    }

    public function query($sql){

        return $this->db->query($sql);

    }

    public function close(){

        $this->db->close();

    }

}

//用户调用同一个接口,使用MySQL和mysqli这两套不同示例。

$db1 = new DataBase('MySQL');

$db1->connect('127.0.0.1','root','1234','myDB');die;

$db1->query('select * from test');

$db1->close();

 

$db2 = new DataBase('MySQLi');

$db2->connect('127.0.0.1','root','1234','myDB');

$db2->query('select * from test');

$db2->close();

组合模式

组合模式(composite)允许你将对象组合成树形结构来表现部分-整体的层次结构,使得客户以一致的方式处理单个对象以及对象的组合。
组合模式实现的最关键的地方是——简单对象和复合对象必须实现相同的接口。这就是组合模式能够将组合对象和简单对象进行一致处理的原因。

  • 组合部件(Component):它是一个抽象角色,为要组合的对象提供统一的接口。
  • 叶子(Leaf):在组合中表示子节点对象,叶子节点不能有子节点。
  • 合成部件(Composite):定义有枝节点的行为,用来存储部件,实现在Component接口中的有关操作,如增加(Add)和删除(Remove

总结以下组合模式的特点:

    • 必须存在不可分割基本元素;
    • 组合后的物体任然可以被组合。
原文地址:https://www.cnblogs.com/ivy-zheng/p/10867837.html