Qt之模拟时钟

简述

Qt自带的示例中有一个是关于时钟,演示了如何用QPainter的转换和缩放特性来绘制自定义部件。

其中主要包含了时针、分针的绘制,并不包含秒针。下面,我们在原示例的基础上进行扩展。

实现方式

由于时钟是妙级更新的,所以我们需要定时刷新,时钟则使用之前讲过的QPainter 2D图形来进行绘制。

  1. 使用QTimer定时刷新,设置超时时间为1000毫秒(1秒)。
  2. 绘制时钟,通过paintEvent()实现,包括:时针、分针、秒针、及面板、表盘等。

示例

效果

这里写图片描述

源码

首先,我们构造一个定时器QTimer,连接其超时信号timeout()到槽函数update(),当调用update()时,系统会自动通知当前界面进行重绘(paintEvent())。

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : CustomWindow(parent)
{
    ...

    // 构造定时器,设置超时为1秒
    QTimer *timer = new QTimer(this);
    connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
    timer->start(1000);
    ...
}

重写paintEvent(),用于绘制时钟。

void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    Q_UNUSED(event);

    // 时针、分针、秒针位置 - 多边形
    static const QPoint hourHand[3] = {
        QPoint(7, 8),
        QPoint(-7, 8),
        QPoint(0, -30)
    };
    static const QPoint minuteHand[3] = {
        QPoint(7, 8),
        QPoint(-7, 8),
        QPoint(0, -65)
    };

    static const QPoint secondHand[3] = {
        QPoint(7, 8),
        QPoint(-7, 8),
        QPoint(0, -80)
    };

    // 时针、分针、秒针颜色
    QColor hourColor(127, 0, 120);
    QColor minuteColor(0, 127, 127, 120);
    QColor secondColor(0, 160, 230, 120);

    int side = qMin(width(), height());
    QTime time = QTime::currentTime();

    QPainter painter(this);
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
    // 平移坐标系原点至中心点
    painter.translate(width() / 2, height() / 2);
    // 缩放
    painter.scale(side / 200.0, side / 200.0);

    // 绘制时针
    painter.setPen(Qt::NoPen);
    painter.setBrush(hourColor);

    painter.save();
    // 每圈360° = 12h 即:旋转角度 = 小时数 * 30°
    painter.rotate(30.0 * ((time.hour() + time.minute() / 60.0)));
    painter.drawConvexPolygon(hourHand, 3);
    painter.restore();

    painter.setPen(hourColor);

    // 绘制小时线 (360度 / 12 = 30度)
    for (int i = 0; i < 12; ++i) {
        painter.drawLine(88, 0, 96, 0);
        painter.rotate(30.0);
    }

    // 绘制分针
    painter.setPen(Qt::NoPen);
    painter.setBrush(minuteColor);

    painter.save();
    // 每圈360° = 60m 即:旋转角度 = 分钟数 * 6°
    painter.rotate(6.0 * (time.minute() + time.second() / 60.0));
    painter.drawConvexPolygon(minuteHand, 3);
    painter.restore();

    painter.setPen(minuteColor);

    // 绘制分钟线 (360度 / 60 = 6度)
    for (int j = 0; j < 60; ++j) {
        if ((j % 5) != 0)
            painter.drawLine(92, 0, 96, 0);
        painter.rotate(6.0);
    }

    // 绘制秒针
    painter.setPen(Qt::NoPen);
    painter.setBrush(secondColor);

    painter.save();
    // 每圈360° = 60s 即:旋转角度 = 秒数 * 6°
    painter.rotate(6.0 * time.second());
    painter.drawConvexPolygon(secondHand, 3);
    painter.restore();
}

好了,注释写的很清楚了,就不多做讲解了,如果要做一个应用,可以自己实现一些设置指针、表盘样式外观的一些接口。

更多参考

  • Analog Clock Example - 助手
原文地址:https://www.cnblogs.com/itrena/p/5938239.html