面向对象设计原则
依赖倒置原则(DIP)
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖于抽象(稳定);
- 抽象不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象。
开放封闭原则(OCP)
- 对扩展开放,对修改封闭
- 类模块是可扩展的,但是不可修改。
单一职责原则(SRP)
- 一个类应该仅有一个引起他变化的原因。
- 变化的方向隐含着类的责任
里氏代换原则(LSP)
- 子类必须能够替换他们的基类(父类)
- 继承表达类型的抽象
接口隔离原则(ISP)
- 不应该改强迫客户程序依赖他们不用的方法。
- 接口应该小且完备。
优先使用组合而不是继承
- 类继承通常是“白箱复用”,对象组合通常是黑箱复用。
- 继承在某种程度上破坏了封装性,子类与父类耦合度过高。
- 对象组合只要求被组合的对象具有定义好的接口。
封装变化点
使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者在分阶层一侧修改,另一侧不会产生不良影响,从而实现松耦合。
针对接口编程而不是实现编程
- 不讲变量类型声明成具体实现类而是声明为接口。
- 客户程序无需获取对象的具体类型,只需要知道对象所属的接口。
- 减少系统中各个部分的依赖关系,从而实现高内聚,低耦合的设计方案。
从封装变化角度对模式进行分类
组件协作:Template Method,Strategy,Observer/Event
对象性能:Singleton,Flyweight
单一职责:Decorator,Bridge
对象创建:Factory Method,Abstract Factory,Prototype,Builder
接口隔离:Facade,Proxy,Mediator,Adapter
状态变化:State ,Memento
行为变化:Command,Visitor
数据结构:composite,Iterator,Chain of Resposibility
领域问题:Interpreter
重构关键技法
- 静态绑定到动态绑定
- 早绑定到晚绑定
- 继承优化成组合
- 编译时依赖到运行时依赖
- 紧耦合道松耦合
模板方法设计模式
定义一个操作中的算法的骨架(稳定),而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以复用父类的方法(重写),重新定义特定的步骤。