CSS 动画

参考资料

http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/02/css_transition_and_animation.html

CSS Transition

基本用法

在CSS3引入Transition过渡前,CSS的状态是立即完成的。

比如:鼠标移动到图片后width和height瞬间变大

img{
   100px;
  height: 100px;
}
img:hover{
   300px;
  height: 300px;
}

如果想要图片有过渡效果,则在变化的元素身上添加transition属性,指定状态变化所需的时间。

img{
  transition: 1s;
}

指定transition作用的属性,比如只适用height,其他属性就是立即完成的:

img{
  transition: 1s height;
}

transition-delay

transition属性可以指定多个属性。

img{
  transition: 1s height,3s width;
}

上面表示height完成过渡需要1s,width完成需要3s。

如果想要height先变化,等1s后width再发生变化,则需添加delay参数。

transition: 1s height,1s 1s width;

transition-timing-function

指transition的状态变化,默认是逐渐放慢,即ease。

该属性值可以是:

  • linear:匀速
  • ease-in:加速
  • ease-out:减速
  • cubic-bezied:自定义速度
img{
  transition:1s ease;
}

各项属性

完整写法:

img{
  transition: 1s 1s height ease;
}

简写形式:

img{
    transition-property: height;
    transition-duration: 1s;
    transition-delay: 1s;
    transition-timing-function: ease;
}

使用注意

  • 大部分浏览器可以兼容无前缀的transition属性
  • transition需要知道开始状态和结束状态,才能计算出中间状态。比如,height从0px变化到100px,transition可以算出中间状态。但是,transition没法算出0px到auto的中间状态,也就是说,如果开始或结束的设置是height: auto,那么就不会产生动画效果。

局限

  • transition需要事件触发,所以没法在网页加载时自动发生。
  • transition是一次性的,不能重复发生,除非一再触发。
  • transition只能定义开始状态和结束状态,不能定义中间状态,也就是说只有两个状态。
  • 一条transition规则,只能定义一个属性的变化,不能涉及多个属性。

CSS Animation是为了解决上面的问题而提出的

CSS Animation

基本用法

需求:鼠标移动到div上,产生三个状态,持续时间1s。

/*1. 定义动画 */
@keyframes rainbow{
  0%{background-color: red;}
  50%{background-color: yellow;}
  100%{background-color: blue;}
}

/* 2. 使用*/
div:hover {
  animation: 1s rainbow;
}

上面定义动画时定义了三个状态(0%、50%、100%),实际开发中可以根据实际需求,可插入更多的状态。

默认情况下,动画只播放一次。加入infinite关键字,可以让动画无限次播放。

div:hover{
  animation: 1s rainbow infinite;
}

也可以指定动画具体播放的次数,比如3次。

div:hover{
  animation: 1s rainbow 3;
}

animation-fill-mode

默认情况下动画结束以后,会立即从结束状态跳回到起始状态。如果想让动画保持在结束状态,需要使用animation-fill-mode属性。

forwards表示让动画停留在结束状态

div:hover{
  animation: 1s rainbow forwards;
}

animation-fill-mode的其他属性值:

  • none:默认值,回到动画没开始时的状态。

animation-direction

默认情况下动画循环播放时,每次都是从结束状态跳回到起始状态,再开始播放。

使用animation-direction属性可以改变动画的播放方向,常用值是normal和reverse。

注意:存在兼容性问题,慎用

div:hover {
  animation: 1s rainbow 3 normal;
}

animation的各项属性

简写形式:

div:hover {
  animation: 1s 1s rainbow linear 3 forwards normal;
}

拆分形式:

div:hover {
  animation-name: rainbow;
  animation-duration: 1s;
  animation-timing-function: linear;
  animation-delay: 1s;
  animation-fill-mode:forwards;
  animation-direction: normal;
  animation-iteration-count: 3;
}

keyframes

keyframes关键字用来定义动画的各个状态。

@keyframes rainbow {
  0% { background: red }
  50% { background: orange }
  100% { background: yellowgreen }
}

0%可以用from代表,100%可以用to代表,因此上面的代码等同于下面的形式。

@keyframes rainbow {
  from { background: #c00 }
  50% { background: orange }
  to { background: yellowgreen }
}

如果省略某个状态,浏览器会自动推算中间状态,所以下面都是合法的写法。---即会根据某种算法自动推断

@keyframes rainbow {
  50% { background: orange }
  to { background: yellowgreen }
}

可以多个状态写在一行

@keyframes pound {
  from,to { transform: none; }
  50% { transform: scale(1.2); }
}

animation-play-state

动画的默认行为是跳回到动画的开始状态。

如果想让动画保持突然终止时的状态,就要使用animation-play-state属性。

div{
  animation: 1s move infinite;
}
div:hover{
  animation-play-state: paused;
}

上面的代码,鼠标没有悬停到div上,动画会一直执行,鼠标悬停到div上,动画则会停止

浏览器前缀

目前,IE 10和Firefox(>= 16)支持没有前缀的animation,而chrome不支持,所以必须使用webkit前缀。

也就是说,实际运用中,代码必须写成下面的样子。

div:hover {
  -webkit-animation: 1s rainbow;
  animation: 1s rainbow;  
}

@-webkit-keyframes rainbow {
  0% { background: #c00; }
  50% { background: orange; }
  100% { background: yellowgreen; }
}

@keyframes rainbow {
  0% { background: #c00; }
  50% { background: orange; }
  100% { background: yellowgreen; }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/it774274680/p/15177175.html