Mussel使用系列(二):开始写我们的第一个Mussel插件项目

Mussel插件项目都从AddinItem继承,AddinItem类是所有插件项目的基类,附合IAddinItem接口规范,我们先来看看IAddinItem接口的构成类图:



上图是IAddinItem接口的全部方法与属性,从前三个属性中,我们不难看出Addin插件树的组成方式,可以想像的是AddinNode中自然还包插了IAddin的对像。

Properties属性是插件加载时,从Addin配置文件中读取的对应的AddinItem的配置信息。而通过this属性可以轻松的访问到当前插件项目的子插件项目。

之前讲过,Mussel插件可以被加载到不同的AppDomain中,为了证实这一说法,我们就来写个插件印证一下吧,建类一个类库项目(Mussel.Addins.AppDomainInfo),主要代码如下:


 1 [MusselType("AppDomainInfo")]    
 2 public class AppDomainInfo:AddinItem    
 3 {    
 4     protected override void OnInitialize()    
 5     {    
 6         base.OnInitialize();    
 7         Console.WriteLine("{0} AddinItem Created in {1}!",     
 8             Properties.FullName,    
 9             AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName);    
10     }    
11 }   
12 

这段代码非常容易理解,我们从插件的基类继承,重载了OnInitialize方法进行插件的初始化,在初始化完成时,向控制台输出一行语句来确认自己所处的AppDomain。细心的同学可能发现,在这里用到了一个MusselType的标记,MusselType标记指示该类是一个需要被Mussel装载器识别的的类型,并且还指明了类型的标识。


还记得在配置文件中,我们引入程序集时的那个 IsMusselAssembly 特性吗?Mussel加载器加载Addin配置文件中引入的程序集时,会先检查IsMusselAssembly特性,如果为"true",则会搜出程序集中带有MusselType标记的类型放入类型字典中,同时这个类型的标识亦会作为AddinItem配置时ClassKey的参照,据此,Mussel加载器便可以顺利的进行类型的构造了。


插件类型做好后,我们来准备一个Mussel的加载程序,并在加载程序中向控制台输出自身的AppDomain信息,建立一个控制台程序(Mussel.Loader),基本代码如下:


 1 class Program    
 2 {    
 3     static void Main()    
 4     {    
 5         Console.WriteLine("Mussel.Loader Created in {0}!",  
 6             AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName);    
 7         MusselService service = new MusselService();    
 8         service.Start();    
 9         Console.WriteLine("Service Started!");    
10         Console.ReadLine();    
11         service.Dispose();    
12     }    
13 }

编译两个项目,在Mussel.Loader的执行文件夹下面新建一个文件夹“AppDomainInfo”,Copy“Mussel.Addins.AppDomainInfo.dll”到这个文件夹中,我们再建两个addin文件

第一个插件配置文件

第二个插件配置文件

运行Mussel.Loader,会看到如下提示:



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原文地址:https://www.cnblogs.com/isuper/p/1239008.html