Netty---入门程序,搭建Websocket 服务器

Netty 常用的场景:

    1.充当HTTP 服务器,但Netty 并没有遵循servlet 的标准,反而实现了自己的一套标准进行Http 服务;

    2,RPC 远程调用,在分布式系统中常用的框架

    3.Socket 长连接

 

需要了解的名词

 1.NioEventLoopGroup: 对线程的控制,线程组,事件循环组,死循环,需要定义两个线程组,一个只用于接收客户端的请求,一个负责具体的处理

 2.Bootstrap :对服务启动的封装,可以很轻松的启动服务管道,进行服务的启动

 3.Channel:渠道,每一个请求都会形成一个渠道

 4.initChannel:连接一旦被创建,就会执行initChannel方法

 5.ChannelPipline:连接的管道,里面装有很多的ChannelHandler处理器(第6)

 6.ChannelHandler:定义我们自己的处理器,因为流程进行到这里我们的请求已经进来了,需要我们进行自己的逻辑处理与响应,相当于filter 一样; netty也提供了很多的处理器;

 7.ByteBuf:很重要,以后详细讲解

 8.ChannelGroup :用来存放一个一个的Channel 对象的Channel 组 ,可以通过  new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);进行获取

接下来是示例代码:我们目前刚接触,我们先不用管它里面具体怎么实现的,只要先对netty 有一个全局的认识,知道它的执行流程就可以,知道执行流程后再深入学习每一步的作用,这样我们就不会太迷茫

基本上,所有netty 编程中都会遵循以下三点:

  1. 创建线程组,即EventLoopGroup

  2.进行服务启动类,即bootstrap

  3.针对自己的业务,创建自己的Handler

1.我们的启动类

public class WebSocketService {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        
        //一样,定义线程组
        EventLoopGroup boosGroup =new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workGroup =new NioEventLoopGroup();
        
        //服务启动类
        try
        {
        ServerBootstrap bootstrap=new ServerBootstrap();
        bootstrap.group(boosGroup,workGroup)
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                //添加日志
                .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
                .childHandler(new WebSocketInitializer());
        
        
        //端口绑定
        ChannelFuture channelFuture=bootstrap.bind(9077).sync();
        channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        }
        finally {
            boosGroup.shutdownGracefully();
            workGroup.shutdownGracefully();
            
        }
        
        
    }
}

2.初始化器,用来存放Hander 的

/**
 * initializer 初始化器
 * @author cys
 *
 */
public class WebSocketInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        
        ChannelPipeline pip =ch.pipeline();
        
        //=====websocket 是基于http协议基础之上的,所以要有http的支持=======//
        //编解码器
        pip.addLast(new HttpServerCodec());
        //对大数据的支持
        pip.addLast(new ChunkedWriteHandler());
        // 对httpMessage进行聚合,聚合成FullHttpRequest或FullHttpResponse
        // 几乎在netty中的编程,都会使用到此hanler
        pip.addLast(new HttpObjectAggregator(1024*64));
        
        
        //This handler does all the heavy lifting for you to run a websocket server.
        //这个handler 做了所有的繁重的工作,对于你运行的websocket服务器
        //处理了frame 的 close ping pang binary text ,运行中并带到下一个关于你的实现的handler
        pip.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws"));//===>ws://localhost:8066/ws
        
        //自定义自己的处理类,WebSocketServerProtocolHandler 会将数据帧带到你的handler中
        
        pip.addLast(new WebSocketMyHandler());
        
        
    }

}

3.定义自己的Handler ,也就是自己的逻辑处理

/**
 * webSocket 自定义handler
 * webSocket 对于数据的传输都是基于Frame(帧)的 ,关于frame 一共有五种类型,遵循RFC标准,netty 实现了这五种标准,所有netty 对websocket 有很好的支持
 *                                 1.BinaryWebSocketFrame
 *                                 2.TextWebSocketFrame
 *                                 3.PongWebSocketFrame
 *                                 4.PingWebSocketFrame
 *                                 5.CloseWebSocketFrame
 * ping、pong 的操作,对应的是 WebSocket 的两个控制帧 ==心跳
 * 
 * @author cys
 *
 */
public class WebSocketMyHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {

    //当前的channel 组
    private static ChannelGroup channelGroup =new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
    
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
        
        Channel ch =ctx.channel();
        //msg.text()接收客户端的消息
        String text=msg.text();
        System.out.println("收到消息"+text);
        for(Channel self :channelGroup) {
            
            if(ch ==self) {
                ch.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("我:===>"+text));
                
            }
            else {
                self.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(ch.remoteAddress()+"===>"+text));
            }
        }
        
    }
    
    
    
    /**
     * 当有新的Channel连接 时候会触发
     */
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        
        Channel ch = ctx.channel();
        
        channelGroup.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(ch.remoteAddress()+"---上线"));
        System.out.println(ch.remoteAddress()+"已经连接");
        channelGroup.add(ctx.channel());
    }

    /**
     * 连接断开的时候触发
     */
    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        
        
        
        Channel ch = ctx.channel();
        
        System.out.println(new TextWebSocketFrame(ch.remoteAddress()+"已经断开"));
        channelGroup.writeAndFlush(ch.remoteAddress()+"---下线");
    }
    
    /**
     * 出现异常时候触发,关闭当前连接
     */
    
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        
         ctx.channel().close();
    }
    
}

4.因为websocket 是基于HTML5的,所以客户端就是我们支持websocket的浏览器,

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>web socket连接</title>
</head>
<body>

<div>发送消息</div>
<input type="text" id="msgContent"/>
<input type="button"  value="send" onclick="CHAT.chat()"/>
<div>接收消息</div>
<div id="reciveMsg" style="background-color:pink"></div>

<script type="text/javascript">


window.CHAT ={
        socket:null,
        init: function(){
            if(window.WebSocket){
                CHAT.socket =new WebSocket("ws://10.9.121.91:9077/ws");
                CHAT.socket.onopen = CHAT.onopen,
                CHAT.socket.onclose =CHAT.onclose,
                CHAT.socket.onerror =CHAT.onerror,
                CHAT.socket.onmessage =CHAT.onmessage
                
                
            }
            else{
                alert("不支持socket");
            }
        },
        chat: function(){
            //消息发送
            var content =document.getElementById("msgContent");
            
            if (CHAT.socket != null 
                    && CHAT.socket != undefined  
                    && CHAT.socket.readyState == WebSocket.OPEN) {
                    CHAT.socket.send(content.value);
            } else {
                // 重连websocket
                CHAT.init();
                
            }

        
            
        }
        ,
        //客户端与服务器链接触发
        onopen :function(){
            
        
                console.log("链接已经链接");
            
        },
        onclose :function(){
                console.log("链接已经关闭");
        },
        
        onerror:function(){
            console.log("出现错误");
                
        },
       onmessage:function(e){
        
                console.log("链接消息");
                var reciveMsg =document.getElementById("reciveMsg");
                var html =reciveMsg.innerHTML;
                reciveMsg.innerHTML =html+"<br/>"+e.data;
        
            
        }
        
}



CHAT.init();

</script>

</body>
</html>

  

 

 

原创打造,多多指教
原文地址:https://www.cnblogs.com/iscys/p/9631807.html