Invalidate和postInvalidate,android界面刷新

       由于最近需要用到很多的UI处理、动画处理、图片处理等问题,牵涉到的动态刷新和局部刷新的问题挺多的,现将在网上的一篇博文加上自己的理解在这里做个记号,以便方便的时候查询使用。


原文地址:http://wuhua.javaeye.com/blog/168358


根据Android SDK api文档说明
invalidate 方法是用来更新视图(View)的方法,不过这东西的用法比较古怪
invalidate 方法如果你直接在主线程中调用,是看不到任何更新的。
如果跟线程结合使用的话
比如在下面的代码中就会抛出异常

UIThread implements Runnable{
public void run(){
invalidate();
}
}
上面的代码会抛出Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。
怎么样解决上面的问题呢,如果你有两个View,你需要一个View用来显示当前的状态,一个Thread去下载网络数据
或者是读取文件等,这些数据读取完毕后你要更新View到当前屏幕上怎么办呢。看看下面的代码,也许可以帮助你

第一种解决方案是:
class UIUpdateThread implements Runnable{

            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(1000*5);
                    mHandler.post(mUpdateResults);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                
            }
            
            final Handler mHandler = new Handler();
                final Runnable mUpdateResults = new Runnable() {
                    public void run() {
                        invalidate(); //更新视图
                    }
                };
            
}
你必须实现一个Handler.然后再你下载数据的线程中放上一个mHandler.post(mUpdateResults);这样就可以了。

第2中方案比较简单

LoadDataThread implements Runnable{
public void run(){
   doLoadData();
   mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage()); //这里系统会自动调用handleMessage;这样就可以更新视图了
   }
}

Handler mHandler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            // 这里处理视图需要更新的代码。
                    
        }
   };
   


    ============

总结:
       总的来说,invalidate()得在UI线程中被调动,在工作者线程中可以通过Handler来通知UI线程进行界面更新。而postInvalidate()在工作者线程中被调用。


   
   
对于postInvalidate用法来说就相对简单点了直接调用就OK了,这里就不详细说了。


下面示例来自:http://blog.csdn.net/vincent_czz/article/details/7018725

package com.czz.test;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;

public class KeyDownActivity extends Activity {

	private static final int REFRESH = 0x00001;
	GameView mGameView;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onCreate(savedInstanceState);
		mGameView = new GameView(this);
		this.setContentView(mGameView);
		new Thread(new GameThread()).start();
	}

	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		// TODO Auto-generated method stub
		toast("touch position: "+event.getX()+","+event.getY());
		this.finish();
		return super.onTouchEvent(event);
	}

	void toast(String text){
		Toast.makeText(KeyDownActivity.this, text, Toast.LENGTH_SHORT).show();
	}
	private class GameThread implements Runnable {

		@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
			while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){
				try{
					Thread.sleep(400);
				} catch(Exception e){
					toast("GameThread error");
					Thread.currentThread().interrupt();
				}
				//使用postInvalidate可以直接在线程中刷新
				mGameView.postInvalidate();
			}
		}
		
	}
	private class GameThreadOld implements Runnable{

		@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
			while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){
				try{
					Thread.sleep(200);
				} catch(Exception e){
					toast("GameThread error");
					Thread.currentThread().interrupt();
				}
				Message m = new Message();
				m.what = KeyDownActivity.REFRESH;
				KeyDownActivity.this.mHandler.sendMessage(m);
			}
		}
		
	}
	private Handler mHandler = new Handler(){

		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			// TODO Auto-generated method stub
			switch(msg.what){
			case KeyDownActivity.REFRESH:
				/*invalidate不能直接在线程中刷新,因为它违反了单线程模型:
				Android的UI操作不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中执行,
				因此Android最常用的方法就是利用Handler来实现UI线程的刷新。*/
				mGameView.invalidate();
				break;
			}
			super.handleMessage(msg);
		}
		
	};
	private class GameView extends View{

		int mCount = 0;
		int y = 100;
		public GameView(Context context) {
			super(context);
			// TODO Auto-generated constructor stub
		}

		@Override
		public void draw(Canvas canvas) {
			// TODO Auto-generated method stub
			super.draw(canvas);
			if(mCount < 10)
				mCount++;
			else
				mCount = 0;
			Paint mPaint = new Paint();
			switch(mCount % 4){
			case 0:mPaint.setColor(Color.RED);break;
			case 1:mPaint.setColor(Color.GREEN);break;
			case 2:mPaint.setColor(Color.BLUE);break;
			case 3:mPaint.setColor(Color.YELLOW);break;
			default:mPaint.setColor(Color.WHITE);break;
			}
			
			canvas.drawRect((480-80)/2, y, (480-80)/2+80, y+40, mPaint);
		}
		
	}
}


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原文地址:https://www.cnblogs.com/iplus/p/4467415.html